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个题材十分喜爱的媒体甚至给出了9。0以上的高分,称这是一场有着古典文化之美的心灵之旅,是玩家万万不可错过的神作。
魏方是一家网络游戏媒体游时代的小编,主要负责写一些新游戏的评测,这次所有的媒体评分里,最高的9。3就是魏方给的。
一开始听说这是勇者游戏出的,魏方就很感兴趣了,之前勇者游戏的两款作品,都是他给写的评测。这次为尾生撰写评测的任务,很自然的也被他抢了过来。
下载安装好游戏后,魏方点击了桌面上那个信纸一样的游戏图标。
游戏一进去,就是一段水墨动画,但不是传统的黑白勾勒的水墨风,这段动画的色彩非常丰富。
动画很短,开始是一张放在桌上的空白信纸,随即从旁边伸出一双握着毛笔的纤纤素手,轻轻点在信纸上。墨汁从笔尖淌下,散成一个个像是似字非字的符号。
随即符号扭曲着,缠绕着,从纸面上腾起,汇聚成一只青鸟,翱翔在云际。
当青鸟落下时,已经到了另一张桌上,重新变成了信纸。一双男子的手伸了出来,将信纸拿在手中。
这时候,画面微微一顿,没有了动静。
魏方还以为卡住了,结果动了下鼠标后发现,电脑中的镜头拉远,一位书生模样的人出现在了屏幕中,自己已经能控制主角了。
“竟然连开始界面都没有吗?不过这个代入感确实没话说。”
镜头改变了之后,画面上的尾生就把手里的信纸塞到了怀里。
“走门那边应该就直接出去了,我先看看屋里有什么。”魏方控制着尾生在房间里走动了一下,可是除了靠近书案的时候,会触发一个动作,尾生会拿起书案上的毛笔看一看,然后又放回去,其他地方没有任何反应。
“没有开始界面,难道连游戏教程都没有?”魏方试了半天,发现除了方向键,按什么都没反应。“这做得也太糟糕了吧,真的能算一个游戏吗?还是说,要走出房间才有?”
于是魏方控制着尾生走向房门,同样没有出现任何提示,只是在靠近门的时候,自动触发了一个推门的动作。
离开家里,魏方来到了大街上,空旷的街道上只有七八个行人,街道两边是古朴的房屋。
让魏方最震惊的是,游戏还是一个提示都没有。
“难道全要靠自己摸索?”
魏方试着走向一个路人,果然触发了对话。只是听到两人的对话,魏方不禁嘴角一抽。
两个人说的话,就像是吟诗一般,声音抑扬顿挫,十分好听。可是,你们两个说的是什么语言啊!为什么我一个字都听不懂啊!
魏方又试着去靠近了一下其他路人,结果无一例外都是这样的结果。
到现在魏方已经不知道该怎么吐槽这个游戏了,一点提示都没有,完全不知道该做什么。
不过作为一个专业的评测人士,魏方还是耐着性子玩了下去。随着游戏的进行,魏方却越来越沉入其中。
因为这款游戏具有非常棒的沉浸感,没有游戏界面,没有任何文字,不管走到哪都是一幅幅精致的场景,主人公尾生好像全然忘记了自己是要去赴约,他会停下来看看花间的蝴蝶,会蹲下抚摸路边吐舌的老犬
一路走走停停,魏方感觉自己的心好像完全静了下来,跟随主人公一起体会赴约前往时那愉悦的心情。
林颜在设计游戏的时候,规划了大约4条路径,每条路上都有不同的风景,游戏的流程也不是很长,林颜相信真正喜爱它的人,回去尝试进行二周目,走一走其他的路的。
大概两个多小时的游戏过程,魏方很快就陪着尾生不知不觉的走到了旅途的终点。如果一开始魏方体会到的是尾生的愉快的话,那么一个个场景下来,在知道尾生的结局的情况下,魏方的心里另一种情绪却越来越强烈孤独。
果然,走到最后,尾生来到桥下,镜头再次拉进,魏方发现自己已经不能再控制主角了。画面上,尾生伸出手从怀里拿出了那封信函,就这么看着。大约十五秒,魏方却感觉是那一个世纪后“哒”的一声,一滴雨滴落在了信纸上。
游戏画面在这时戛然而止,魏方却依旧沉浸在游戏的那种氛围当中,最后那滴“雨”真的是雨吗?
良久,魏方终于回过神来,叹了一口气,开始为尾生撰写评测。
9。1分,当之无愧的神作!
个题材十分喜爱的媒体甚至给出了9。0以上的高分,称这是一场有着古典文化之美的心灵之旅,是玩家万万不可错过的神作。
魏方是一家网络游戏媒体游时代的小编,主要负责写一些新游戏的评测,这次所有的媒体评分里,最高的9。3就是魏方给的。
一开始听说这是勇者游戏出的,魏方就很感兴趣了,之前勇者游戏的两款作品,都是他给写的评测。这次为尾生撰写评测的任务,很自然的也被他抢了过来。
下载安装好游戏后,魏方点击了桌面上那个信纸一样的游戏图标。
游戏一进去,就是一段水墨动画,但不是传统的黑白勾勒的水墨风,这段动画的色彩非常丰富。
动画很短,开始是一张放在桌上的空白信纸,随即从旁边伸出一双握着毛笔的纤纤素手,轻轻点在信纸上。墨汁从笔尖淌下,散成一个个像是似字非字的符号。
随即符号扭曲着,缠绕着,从纸面上腾起,汇聚成一只青鸟,翱翔在云际。
当青鸟落下时,已经到了另一张桌上,重新变成了信纸。一双男子的手伸了出来,将信纸拿在手中。
这时候,画面微微一顿,没有了动静。
魏方还以为卡住了,结果动了下鼠标后发现,电脑中的镜头拉远,一位书生模样的人出现在了屏幕中,自己已经能控制主角了。
“竟然连开始界面都没有吗?不过这个代入感确实没话说。”
镜头改变了之后,画面上的尾生就把手里的信纸塞到了怀里。
“走门那边应该就直接出去了,我先看看屋里有什么。”魏方控制着尾生在房间里走动了一下,可是除了靠近书案的时候,会触发一个动作,尾生会拿起书案上的毛笔看一看,然后又放回去,其他地方没有任何反应。
“没有开始界面,难道连游戏教程都没有?”魏方试了半天,发现除了方向键,按什么都没反应。“这做得也太糟糕了吧,真的能算一个游戏吗?还是说,要走出房间才有?”
于是魏方控制着尾生走向房门,同样没有出现任何提示,只是在靠近门的时候,自动触发了一个推门的动作。
离开家里,魏方来到了大街上,空旷的街道上只有七八个行人,街道两边是古朴的房屋。
让魏方最震惊的是,游戏还是一个提示都没有。
“难道全要靠自己摸索?”
魏方试着走向一个路人,果然触发了对话。只是听到两人的对话,魏方不禁嘴角一抽。
两个人说的话,就像是吟诗一般,声音抑扬顿挫,十分好听。可是,你们两个说的是什么语言啊!为什么我一个字都听不懂啊!
魏方又试着去靠近了一下其他路人,结果无一例外都是这样的结果。
到现在魏方已经不知道该怎么吐槽这个游戏了,一点提示都没有,完全不知道该做什么。
不过作为一个专业的评测人士,魏方还是耐着性子玩了下去。随着游戏的进行,魏方却越来越沉入其中。
因为这款游戏具有非常棒的沉浸感,没有游戏界面,没有任何文字,不管走到哪都是一幅幅精致的场景,主人公尾生好像全然忘记了自己是要去赴约,他会停下来看看花间的蝴蝶,会蹲下抚摸路边吐舌的老犬
一路走走停停,魏方感觉自己的心好像完全静了下来,跟随主人公一起体会赴约前往时那愉悦的心情。
林颜在设计游戏的时候,规划了大约4条路径,每条路上都有不同的风景,游戏的流程也不是很长,林颜相信真正喜爱它的人,回去尝试进行二周目,走一走其他的路的。
大概两个多小时的游戏过程,魏方很快就陪着尾生不知不觉的走到了旅途的终点。如果一开始魏方体会到的是尾生的愉快的话,那么一个个场景下来,在知道尾生的结局的情况下,魏方的心里另一种情绪却越来越强烈孤独。
果然,走到最后,尾生来到桥下,镜头再次拉进,魏方发现自己已经不能再控制主角了。画面上,尾生伸出手从怀里拿出了那封信函,就这么看着。大约十五秒,魏方却感觉是那一个世纪后“哒”的一声,一滴雨滴落在了信纸上。
游戏画面在这时戛然而止,魏方却依旧沉浸在游戏的那种氛围当中,最后那滴“雨”真的是雨吗?
良久,魏方终于回过神来,叹了一口气,开始为尾生撰写评测。
9。1分,当之无愧的神作!