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自创功法,所有人都面露惊讶,这个要怎么实现呢?
于左问道:“自创功法,让玩家自定义功法的效果吗?这可不好办到啊,单一个平衡就不好办,玩家肯定怎么强怎么来。”
林颜点点头:“所以我引入了一个参悟值的概念,不同于悟性,悟性是提高玩家学习功法和生活技能的速度,而参悟值是通过学习不同的功法日积月累来的一个数值,它决定了玩家能创造多么强大的功法。简单来说,我会给予玩家很多很多的词条,比如说‘增加xx点体力’,‘轻功修习速度提高xx’,‘剑法造成的伤害提高xx’等等,玩家要从这些词条中挑选自己想要的,并且调整具体增幅是多少,最终构成自创的内功。能选多少条,每条能增幅多少,就看玩家参悟值的上限了。”
“外功也会有类似的设定,同时我还允许玩家对自创的外功,自定义它的动作。”
曹兵挠了挠头:“这又要怎么实现?”
“在游戏里内置一个动作编辑器,里面会附带各种跑、跳、抬腿、转身、挥舞,飞跃等等基础动作,还有一些飞花走石,猛虎巨龙的特效,玩家可以将这些动作和特效自由组合起来,构成自己的招式。如果是对这方面比较擅长的,也可以不用我们给出的这些基础动作,‘举手投足’全部自己设计,不过这要求玩家具备一定的专业性。当然这个自定义招式也是有限制的,力量、敏捷、柔韧性等属性都会影响你能做出哪些动作,能选择多少动作。如果熟悉不达标,一些高难度动作是做不出来。”
林颜介绍到这,众人脑海中不由想到了一个场景,那些玩家一定会把这个功能玩坏的。比如游戏后期,玩家属性很高了,就是转成一个陀螺也办得到啊。
“最后是第五个,初始装备。这个是我从跑团里引入的一个想法,跑团制作人物卡的时候,dm会规定每个玩家身上初始的钱财,玩家可以用这笔钱去购买冒险所需要的装备和用品。比如说,我现在规定每个玩家只能携带100两银子,那么玩家就需要在正式冒险前,买好武器、护甲、火把、疗伤药,帐篷等等,当然玩家也可以酌情选择。就好比,我头铁,就不想要护甲,我把钱拿去买匹好马,那也是可以的。同样是武器,有1两的,有50两的,你觉得好的武器最重要,买50的也行。”
说到这,基本上角色创建部分就完成了,众人看着投影仪上条目众多的介绍,都觉得太复杂了。
孙勇说道:“老板,这么复杂的过程,恐怕玩家创建一个角色,就得花上几个小时吧。”
曹兵附和道:“对啊对啊,老板,我平时玩其他游戏,捏个脸就得一两个小时呢。结果经常捏完就不想玩了”
林颜回答道:“我们会给玩家一些实用的角色模板,如果嫌麻烦,可以直接拿去用,稍微修改一下也行。我们现在追求的是,最高的自由程度,让玩家把游戏角色真正当成自己。”
孙勇又问道:“角色创建部分就这么麻烦了,那具体的游戏部分呢?”
“大家看屏幕,我的设想是这样的。每位玩家创建完角色进入游戏后,首先会有一个属于自己的“家”不同的身份,拥有的家也不同,比如说我选了个厨子,那我就会拥有一间酒馆,我要是商人,那就有间商铺,书生有书房,农夫有田舍。僧人住禅院,道士住道观。”
徐清清:“那乞丐呢?”
“乞丐住树洞。”
徐清清小声的说道:“那我肯定不选乞丐。”
“这些家不仅仅是外观上的不同,共用也有所不同,除了都能在家里修习武功之外,厨子在酒馆可以进行烹饪,商人可以售卖商品,书生可以读书,农夫可以种田,即便是乞丐的树洞,也有它的独到之处,它可以加快一点练功的速度。”
“额,这就是老板这个游戏的玩法,养成游戏?”所有人都看着林颜... -->>
自创功法,所有人都面露惊讶,这个要怎么实现呢?
于左问道:“自创功法,让玩家自定义功法的效果吗?这可不好办到啊,单一个平衡就不好办,玩家肯定怎么强怎么来。”
林颜点点头:“所以我引入了一个参悟值的概念,不同于悟性,悟性是提高玩家学习功法和生活技能的速度,而参悟值是通过学习不同的功法日积月累来的一个数值,它决定了玩家能创造多么强大的功法。简单来说,我会给予玩家很多很多的词条,比如说‘增加xx点体力’,‘轻功修习速度提高xx’,‘剑法造成的伤害提高xx’等等,玩家要从这些词条中挑选自己想要的,并且调整具体增幅是多少,最终构成自创的内功。能选多少条,每条能增幅多少,就看玩家参悟值的上限了。”
“外功也会有类似的设定,同时我还允许玩家对自创的外功,自定义它的动作。”
曹兵挠了挠头:“这又要怎么实现?”
“在游戏里内置一个动作编辑器,里面会附带各种跑、跳、抬腿、转身、挥舞,飞跃等等基础动作,还有一些飞花走石,猛虎巨龙的特效,玩家可以将这些动作和特效自由组合起来,构成自己的招式。如果是对这方面比较擅长的,也可以不用我们给出的这些基础动作,‘举手投足’全部自己设计,不过这要求玩家具备一定的专业性。当然这个自定义招式也是有限制的,力量、敏捷、柔韧性等属性都会影响你能做出哪些动作,能选择多少动作。如果熟悉不达标,一些高难度动作是做不出来。”
林颜介绍到这,众人脑海中不由想到了一个场景,那些玩家一定会把这个功能玩坏的。比如游戏后期,玩家属性很高了,就是转成一个陀螺也办得到啊。
“最后是第五个,初始装备。这个是我从跑团里引入的一个想法,跑团制作人物卡的时候,dm会规定每个玩家身上初始的钱财,玩家可以用这笔钱去购买冒险所需要的装备和用品。比如说,我现在规定每个玩家只能携带100两银子,那么玩家就需要在正式冒险前,买好武器、护甲、火把、疗伤药,帐篷等等,当然玩家也可以酌情选择。就好比,我头铁,就不想要护甲,我把钱拿去买匹好马,那也是可以的。同样是武器,有1两的,有50两的,你觉得好的武器最重要,买50的也行。”
说到这,基本上角色创建部分就完成了,众人看着投影仪上条目众多的介绍,都觉得太复杂了。
孙勇说道:“老板,这么复杂的过程,恐怕玩家创建一个角色,就得花上几个小时吧。”
曹兵附和道:“对啊对啊,老板,我平时玩其他游戏,捏个脸就得一两个小时呢。结果经常捏完就不想玩了”
林颜回答道:“我们会给玩家一些实用的角色模板,如果嫌麻烦,可以直接拿去用,稍微修改一下也行。我们现在追求的是,最高的自由程度,让玩家把游戏角色真正当成自己。”
孙勇又问道:“角色创建部分就这么麻烦了,那具体的游戏部分呢?”
“大家看屏幕,我的设想是这样的。每位玩家创建完角色进入游戏后,首先会有一个属于自己的“家”不同的身份,拥有的家也不同,比如说我选了个厨子,那我就会拥有一间酒馆,我要是商人,那就有间商铺,书生有书房,农夫有田舍。僧人住禅院,道士住道观。”
徐清清:“那乞丐呢?”
“乞丐住树洞。”
徐清清小声的说道:“那我肯定不选乞丐。”
“这些家不仅仅是外观上的不同,共用也有所不同,除了都能在家里修习武功之外,厨子在酒馆可以进行烹饪,商人可以售卖商品,书生可以读书,农夫可以种田,即便是乞丐的树洞,也有它的独到之处,它可以加快一点练功的速度。”
“额,这就是老板这个游戏的玩法,养成游戏?”所有人都看着林颜... -->>
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