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破盾悍斧
重量:5.0
挥砍:50砍
速度:95
攻击范围:100
需要力量1
对盾加成
非平衡装备
特殊属性:对盾牌造成双倍伤害。
绑定了破盾悍斧,谢枫看完这神器的属性介绍已经笑得合不拢嘴了。这次实战历练真尼玛的赚大了,升了两级不说,又入手了一件神器。
天色已经逐渐明亮起来。清点了一下,共杀死敌人4人,俘虏三人。所幸的是自己这边的人基本上都是训练场的精英,没一人死亡,但有两人重伤、六人轻伤,期于各有不同的轻微伤。众学员开始抢起地上尸体的右手大拇指和战利品来。但有许多尸体是由两个或以上的人合力击杀的,于是有了争执,于是场面开始混乱起来。最后,在尤里安的强制调配下,平均每人分得一根,个别战斗比较奋力的获得比较多,个别偷懒的人也没逃过尤里安的眼睛,于是一根也没得。
清理完战场,众人就打算离开。这时村长带着大群村民,拎着许多货物拦住了学员们。村长友善感激地看着各位学员,说道:“各位大人远道而来帮本村脱险,我们真是感激不尽啊。村子里也没什么能报答各位的,这里有点咱村子的土特产,希望各位大人不要嫌弃。”尤里安上前道:“老先生,不必了,锄强扶弱,是我们每个卡拉迪亚勇士的职责所在。老先生不要客气了。”尤里安说什么也不愿意收下礼物,而村长又执意报答众人。最后双方各退一步,众学员留下吃了一顿早餐——毕竟战斗了一个晚上了,大家都饿了。
受伤的学员被抬进屋子里,由村里的几略懂医理的村民照料着。而其他学员或在四处休息,或帮助个别村民埋葬着死去的亲人。而村民们,一部分厨艺比较好的农妇在村长的指挥下,直接在村广场上搭起了简易的灶,把锅端了出来,露天造饭。其他的人,或修补自己的房子,或清理着地上的血迹,或跟学员聊起天来。而谢枫,简单地被处理过伤口之后,则懒洋洋地侧躺在草地上,抱着新得到的神器破盾悍斧,给自己加起点来。
昨天晚上的战斗,让谢枫连升了两级。现在有空闲了,便迫不及待地打开了人物属性界面。映入脑海的,最显眼的就是自己人物的摸样。“我还挺帅的嘛”,谢枫自恋了一句。然后先加属性点。由于新入手的破盾悍斧需要1点力量才能使用,所以谢枫义无反顾地在“力”上加了一点,使之变成1。而剩下的一点属性点,考虑到自己目前擅长的兵器是匕首,需要较高的敏捷,于是把它加到了敏捷上。
然后就到技能点了。谢枫曾经猜测,这个世界跟游戏并不完全相同,“战利品”不需要系统给予,可以自己从尸体上取下来,所以要么没有“掠夺”这个技能,要么这个技能有别的用处。果然,现在“掠夺”的技能介绍变成了:“每点提高击败敌人后获得的经验10%”相应的,还有四个技能的介绍也有了变化,分别是:
“战术”:在一定程度上增加附近队友的作战能力;
“向导”:可以在脑海中查看一定范围内的地图;
“俘虏管理”:每点可与5个俘虏身份人物强制签定“俘虏协议”,被签定协议的俘虏不会逃跑,不会反抗。该协议只能通过所属俘虏身份解除(如死亡、卖出、招募等)而解除;
“统御”:每点可与5个同伴人物强制签定“亲兵协议”,被签定协议的同伴会一直对队长忠心耿耿、士气一直处于巅峰状态。该协议只能通过所属同伴身份解除(如死亡、解散、被俘虏等)而解除。
被改过的技能听起来都好牛叉啊!自己那少的可怜的两点技能点都不知道加哪个好了。最后考虑到自己目前的刺客选择,又回想起了从前被假赏金猎人追杀的狼狈经历,最终把两点技能点都加到了“跑动”上。
最后是5点的武器点。谢枫把弩的熟练度加到60后,其他都点到了单手武器熟练度上。
加完点后最后的属性如下:
等级:
生命:4/51
经验值:157
升级所需经验值:96
力:1
敏:10
智:6
魅:8
铁骨:
强击:4
武器掌握:
跑动:
骑术:
教练:
说服力:1
俘虏管理:
统御:
(其余为0)
单手兵器:14
双手兵器84
长杆兵器85
弓箭:
弩:60
投掷:45
嗯,就这样子了,自己的冒险者事业终于有点起色了。现在要是再面对那群假赏金猎人的话,就算自己还是打不赢,也不会这么狼狈... -->>
破盾悍斧
重量:5.0
挥砍:50砍
速度:95
攻击范围:100
需要力量1
对盾加成
非平衡装备
特殊属性:对盾牌造成双倍伤害。
绑定了破盾悍斧,谢枫看完这神器的属性介绍已经笑得合不拢嘴了。这次实战历练真尼玛的赚大了,升了两级不说,又入手了一件神器。
天色已经逐渐明亮起来。清点了一下,共杀死敌人4人,俘虏三人。所幸的是自己这边的人基本上都是训练场的精英,没一人死亡,但有两人重伤、六人轻伤,期于各有不同的轻微伤。众学员开始抢起地上尸体的右手大拇指和战利品来。但有许多尸体是由两个或以上的人合力击杀的,于是有了争执,于是场面开始混乱起来。最后,在尤里安的强制调配下,平均每人分得一根,个别战斗比较奋力的获得比较多,个别偷懒的人也没逃过尤里安的眼睛,于是一根也没得。
清理完战场,众人就打算离开。这时村长带着大群村民,拎着许多货物拦住了学员们。村长友善感激地看着各位学员,说道:“各位大人远道而来帮本村脱险,我们真是感激不尽啊。村子里也没什么能报答各位的,这里有点咱村子的土特产,希望各位大人不要嫌弃。”尤里安上前道:“老先生,不必了,锄强扶弱,是我们每个卡拉迪亚勇士的职责所在。老先生不要客气了。”尤里安说什么也不愿意收下礼物,而村长又执意报答众人。最后双方各退一步,众学员留下吃了一顿早餐——毕竟战斗了一个晚上了,大家都饿了。
受伤的学员被抬进屋子里,由村里的几略懂医理的村民照料着。而其他学员或在四处休息,或帮助个别村民埋葬着死去的亲人。而村民们,一部分厨艺比较好的农妇在村长的指挥下,直接在村广场上搭起了简易的灶,把锅端了出来,露天造饭。其他的人,或修补自己的房子,或清理着地上的血迹,或跟学员聊起天来。而谢枫,简单地被处理过伤口之后,则懒洋洋地侧躺在草地上,抱着新得到的神器破盾悍斧,给自己加起点来。
昨天晚上的战斗,让谢枫连升了两级。现在有空闲了,便迫不及待地打开了人物属性界面。映入脑海的,最显眼的就是自己人物的摸样。“我还挺帅的嘛”,谢枫自恋了一句。然后先加属性点。由于新入手的破盾悍斧需要1点力量才能使用,所以谢枫义无反顾地在“力”上加了一点,使之变成1。而剩下的一点属性点,考虑到自己目前擅长的兵器是匕首,需要较高的敏捷,于是把它加到了敏捷上。
然后就到技能点了。谢枫曾经猜测,这个世界跟游戏并不完全相同,“战利品”不需要系统给予,可以自己从尸体上取下来,所以要么没有“掠夺”这个技能,要么这个技能有别的用处。果然,现在“掠夺”的技能介绍变成了:“每点提高击败敌人后获得的经验10%”相应的,还有四个技能的介绍也有了变化,分别是:
“战术”:在一定程度上增加附近队友的作战能力;
“向导”:可以在脑海中查看一定范围内的地图;
“俘虏管理”:每点可与5个俘虏身份人物强制签定“俘虏协议”,被签定协议的俘虏不会逃跑,不会反抗。该协议只能通过所属俘虏身份解除(如死亡、卖出、招募等)而解除;
“统御”:每点可与5个同伴人物强制签定“亲兵协议”,被签定协议的同伴会一直对队长忠心耿耿、士气一直处于巅峰状态。该协议只能通过所属同伴身份解除(如死亡、解散、被俘虏等)而解除。
被改过的技能听起来都好牛叉啊!自己那少的可怜的两点技能点都不知道加哪个好了。最后考虑到自己目前的刺客选择,又回想起了从前被假赏金猎人追杀的狼狈经历,最终把两点技能点都加到了“跑动”上。
最后是5点的武器点。谢枫把弩的熟练度加到60后,其他都点到了单手武器熟练度上。
加完点后最后的属性如下:
等级:
生命:4/51
经验值:157
升级所需经验值:96
力:1
敏:10
智:6
魅:8
铁骨:
强击:4
武器掌握:
跑动:
骑术:
教练:
说服力:1
俘虏管理:
统御:
(其余为0)
单手兵器:14
双手兵器84
长杆兵器85
弓箭:
弩:60
投掷:45
嗯,就这样子了,自己的冒险者事业终于有点起色了。现在要是再面对那群假赏金猎人的话,就算自己还是打不赢,也不会这么狼狈... -->>
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