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你还别说,老王切换表情的样子真是绝妙,仿佛是冥冥中代表谁给了我启示,我的脑海中电火光石般灵感袭来,有了、我又有一个好主意了!
特别有趣的是,斗月和老王等都一头雾水地望着我,不知道我为什么突然兴致大发。
但我顾不得和他们详细解释,就转身又朝祖屋里奔去。
斗月在后面大喊:“牛牛这家伙怎么安置?”
哦,差点把他忘了!
我这才停下脚步,想了想,就回头告诉它:“随便找个容器把他装起来吧,我很忙、回头再说。”
接下来,我就再一次把祖屋当成了实验室和办公室,足不出户一直呆在里面不停忙活。
我所忙活的自然就是老王提议、斗月交办的棋盘制作活儿了。
我这个人就是这样:一旦对某件物事产生了浓厚兴趣并有了灵感,就开始废寝忘食、恨不得立马把它变成实物。
这一次也不例外,等到在外面等得心焦了的斗月大着胆子进到祖屋里来一探究竟,我的法阵构建思路已经完成得差不多了。
而我对斗月擅自闯入并没有责怪的意思,它也就松了一口气。
刚好,我也正要拜托斗月一件事情,于是就请它飞到原来竹海范围上空去测绘一下那片区域的形状大小、画一份地图,我有用。
想不到斗月对它所掌管的每一寸地盘已经烂熟于心,它不加思索地说:“不用再去察看,我现在就可以画出来给你、保证和实地一模一样分毫不差。”
果然,斗月很快就说到做到了。
它画地图的方式也很独特,就直接将尾羽探到砚台里去蘸了墨、然后像跳舞一样蹦蹦跳跳,东一笔西一划地开始勾勒,看起来凌乱而无章法,但是没多大功夫就把地图画好了。
我看得很仔细,斗月其实粗中有细,它的每一个画线动作都是以自己的脚步为比例尺来严格进行的,比如向北是几步、转折变换方向又是多少度,都按照它自己的方法来进行。
这样的画图法真是令我啧啧称奇,你还别说、斗月在这方面还真有两把刷子!
地图画好了,斗月和我交谈了几句,见我很满意、也没有其他的要求,就知趣地告辞到外面去,只说我有事尽管叫它。
它之所以这么做,显然是顾忌我有些术法方面的秘密,它不想担上偷窥的罪名。
这就我觉得它懂事多了。
有了地图,我制作棋盘的工作也就有了依据。
接下来就是在地图形状的基础之上,把我的设想构建出来。
从地图上看来,整个竹海范围大致呈葫芦形状,我就先拦腰画了一条线,然后以此为出发点,依次在上下两边画出两个矩形,这样一来棋盘的轮廓就好了。
接下来标识出了对垒双方将要摆放棋子的位置,以及按照象棋规则,棋子的行进路线、也就是纵横交错组成的方格和交叉点。
接下来我就从这些交叉点出来,开始构建法阵。
具体来说,就是以术法的方式来实现对不同棋子行进路线规则、以及双方交战的智能判断。
到时候只要有棋子落到交叉点上,就会激活相关的法阵进行处置,这和人机对战时电脑进行运算和应对的方式类似。
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你还别说,老王切换表情的样子真是绝妙,仿佛是冥冥中代表谁给了我启示,我的脑海中电火光石般灵感袭来,有了、我又有一个好主意了!
特别有趣的是,斗月和老王等都一头雾水地望着我,不知道我为什么突然兴致大发。
但我顾不得和他们详细解释,就转身又朝祖屋里奔去。
斗月在后面大喊:“牛牛这家伙怎么安置?”
哦,差点把他忘了!
我这才停下脚步,想了想,就回头告诉它:“随便找个容器把他装起来吧,我很忙、回头再说。”
接下来,我就再一次把祖屋当成了实验室和办公室,足不出户一直呆在里面不停忙活。
我所忙活的自然就是老王提议、斗月交办的棋盘制作活儿了。
我这个人就是这样:一旦对某件物事产生了浓厚兴趣并有了灵感,就开始废寝忘食、恨不得立马把它变成实物。
这一次也不例外,等到在外面等得心焦了的斗月大着胆子进到祖屋里来一探究竟,我的法阵构建思路已经完成得差不多了。
而我对斗月擅自闯入并没有责怪的意思,它也就松了一口气。
刚好,我也正要拜托斗月一件事情,于是就请它飞到原来竹海范围上空去测绘一下那片区域的形状大小、画一份地图,我有用。
想不到斗月对它所掌管的每一寸地盘已经烂熟于心,它不加思索地说:“不用再去察看,我现在就可以画出来给你、保证和实地一模一样分毫不差。”
果然,斗月很快就说到做到了。
它画地图的方式也很独特,就直接将尾羽探到砚台里去蘸了墨、然后像跳舞一样蹦蹦跳跳,东一笔西一划地开始勾勒,看起来凌乱而无章法,但是没多大功夫就把地图画好了。
我看得很仔细,斗月其实粗中有细,它的每一个画线动作都是以自己的脚步为比例尺来严格进行的,比如向北是几步、转折变换方向又是多少度,都按照它自己的方法来进行。
这样的画图法真是令我啧啧称奇,你还别说、斗月在这方面还真有两把刷子!
地图画好了,斗月和我交谈了几句,见我很满意、也没有其他的要求,就知趣地告辞到外面去,只说我有事尽管叫它。
它之所以这么做,显然是顾忌我有些术法方面的秘密,它不想担上偷窥的罪名。
这就我觉得它懂事多了。
有了地图,我制作棋盘的工作也就有了依据。
接下来就是在地图形状的基础之上,把我的设想构建出来。
从地图上看来,整个竹海范围大致呈葫芦形状,我就先拦腰画了一条线,然后以此为出发点,依次在上下两边画出两个矩形,这样一来棋盘的轮廓就好了。
接下来标识出了对垒双方将要摆放棋子的位置,以及按照象棋规则,棋子的行进路线、也就是纵横交错组成的方格和交叉点。
接下来我就从这些交叉点出来,开始构建法阵。
具体来说,就是以术法的方式来实现对不同棋子行进路线规则、以及双方交战的智能判断。
到时候只要有棋子落到交叉点上,就会激活相关的法阵进行处置,这和人机对战时电脑进行运算和应对的方式类似。
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