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开服有一个多小时了,前几批进来的玩家们差不多都被游戏里的各项设定虐了个七七八八,心理素质强的重头再来、依旧坚挺,心理素质差的下线缓和甚至于删游泄气。
硬核游戏本就不是人人都能接受的,作为“游戏开发者兼运营者”的泉子铭自然也明白这个道理,所以现阶段的他并不是很在意玩家流失量的问题,更需要让他在意的,是游戏运作的载体——他斥“巨资”(当然,这里的“巨资”仅是相对他的经济实力而言)租赁来的服务器。
真的是稀烂!
玩家入游量还不到20,就已经出现了两个问题。
首先是玩家账号数据保存的问题。
按照泉子铭预先的设置,当玩家创建完账号后,其账号数据便会上传到一款叫做“IS端口”的平面式数据储存软件内进行备份,而玩家在游戏中进行活动时,其属性、位置以及持有物品等角色相关数据的变化都将会同步至其所对应的账号数据备份内,这样一来,便实现了对玩家账号数据的保存。
此后每当该玩家上线后,服务器将会自动下载他于最近一次下线时所备份的角色相关数据,以此让他继续原先的角色进行游戏。
而对于玩家储存于服务器内的角色数据,每当其下线后就会被服务器自动清除,这样一来服务器便有了更多的运转空间去接纳其他玩家的进入并保证游戏运行的流畅性。
这个设想挺不错,但泉子铭现在才发现了问题所在——这个烂服务器根本就不能稳定保持数据上传的准确性!
也不知是出于何种原因,总之这服务器上传至“IS端口”的账号数据有部分存在异常,具体表现为“账号位数缺少”或是“错误数字混入”,不过所幸后续备份内容全部正常,不然泉子铭也没办法对其进行补救了。
现阶段要解决这个问题,无非就是需要他平时多检查检查,然后改动些数字就行了。可以说,这个问题导致他的工作量在原先的基础上有所增加,但仍然处于常人可以接受的范围之内。
然而,第二个问题“BUG修复”就相当丧心病狂了。
作为一名贫穷的个体游戏开发户,泉子铭是既没有财力,又没有人手能投入到针对游戏BUG的修复工作中,所有的BUG都需要他本人进行手动修复。如果BUG少还好说,但他租赁的那个服务器在这方面还真算得上是“货真价实”,提供的服务那叫一个差劲:小型BUG层出不穷,大型BUG惊喜放送。
不过尽管如此,泉子铭还是找到了解决的方法——按照位置分布对部分BUG进行优先处理。
像是“穿模重合”之类的小型BUG处理起来其实并不麻烦,一般发现后只需要一两分钟即可解决,难处理的是大型BUG,比如游戏里目前存在的“大片丧尸浮空现象”,泉子铭觉得自己可能得花一个小时左右的时间才能完成对这一块的修复。
虽然大型BUG修复起来会消耗大量的时间,但它们出现的区域却不似小型BUG那般随机。这种BUG一般集中出现在地图的中央区域,因为在泉子铭对游戏的设定中,这片区域属于“重度感染区”,其中无论是丧尸单位的数量还是种类数,亦或是特殊地形的丰富程度都比其他区域大得多... -->>
开服有一个多小时了,前几批进来的玩家们差不多都被游戏里的各项设定虐了个七七八八,心理素质强的重头再来、依旧坚挺,心理素质差的下线缓和甚至于删游泄气。
硬核游戏本就不是人人都能接受的,作为“游戏开发者兼运营者”的泉子铭自然也明白这个道理,所以现阶段的他并不是很在意玩家流失量的问题,更需要让他在意的,是游戏运作的载体——他斥“巨资”(当然,这里的“巨资”仅是相对他的经济实力而言)租赁来的服务器。
真的是稀烂!
玩家入游量还不到20,就已经出现了两个问题。
首先是玩家账号数据保存的问题。
按照泉子铭预先的设置,当玩家创建完账号后,其账号数据便会上传到一款叫做“IS端口”的平面式数据储存软件内进行备份,而玩家在游戏中进行活动时,其属性、位置以及持有物品等角色相关数据的变化都将会同步至其所对应的账号数据备份内,这样一来,便实现了对玩家账号数据的保存。
此后每当该玩家上线后,服务器将会自动下载他于最近一次下线时所备份的角色相关数据,以此让他继续原先的角色进行游戏。
而对于玩家储存于服务器内的角色数据,每当其下线后就会被服务器自动清除,这样一来服务器便有了更多的运转空间去接纳其他玩家的进入并保证游戏运行的流畅性。
这个设想挺不错,但泉子铭现在才发现了问题所在——这个烂服务器根本就不能稳定保持数据上传的准确性!
也不知是出于何种原因,总之这服务器上传至“IS端口”的账号数据有部分存在异常,具体表现为“账号位数缺少”或是“错误数字混入”,不过所幸后续备份内容全部正常,不然泉子铭也没办法对其进行补救了。
现阶段要解决这个问题,无非就是需要他平时多检查检查,然后改动些数字就行了。可以说,这个问题导致他的工作量在原先的基础上有所增加,但仍然处于常人可以接受的范围之内。
然而,第二个问题“BUG修复”就相当丧心病狂了。
作为一名贫穷的个体游戏开发户,泉子铭是既没有财力,又没有人手能投入到针对游戏BUG的修复工作中,所有的BUG都需要他本人进行手动修复。如果BUG少还好说,但他租赁的那个服务器在这方面还真算得上是“货真价实”,提供的服务那叫一个差劲:小型BUG层出不穷,大型BUG惊喜放送。
不过尽管如此,泉子铭还是找到了解决的方法——按照位置分布对部分BUG进行优先处理。
像是“穿模重合”之类的小型BUG处理起来其实并不麻烦,一般发现后只需要一两分钟即可解决,难处理的是大型BUG,比如游戏里目前存在的“大片丧尸浮空现象”,泉子铭觉得自己可能得花一个小时左右的时间才能完成对这一块的修复。
虽然大型BUG修复起来会消耗大量的时间,但它们出现的区域却不似小型BUG那般随机。这种BUG一般集中出现在地图的中央区域,因为在泉子铭对游戏的设定中,这片区域属于“重度感染区”,其中无论是丧尸单位的数量还是种类数,亦或是特殊地形的丰富程度都比其他区域大得多... -->>
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