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说完,一架小型飞行器从太空中驶来,月煌跳上飞行器,很快消失在寰宇斑驳的星空中。
月煌这是要回艾星了吗?她来月背就是为了沉沦监工的牙齿?
陆弥心里随意猜测的,隐约有些遗憾。
他还以为能有机会提升星灵与玄之间的关系,在讨...咳咳,请求一点支援呢,这个退场就像是专门出现刷一波脸熟一样。
胡思乱想一通后他把注意力放到恒光井之上,随着时间推移这座宏伟的建筑已经折跃完毕。
[恒光井:高阶建筑,封存了一颗人造恒星作为核心,能源源不断提供光能]
泰瑞尔慢慢走向恒光井,声音传了出来:“恒光井是一种很古老的技术,我也不知道它到底为星灵服务多少年.....也许十万年、也许二十万年,我们星灵的漫长寿命与它相比不值一提,所以每一次见到,我还是会心存敬畏。”
“赞美圣光,哇哦!”
他走到恒光井外的凹陷上,一串操作台折跃出现,泰瑞尔验证了身份,继续说道:
“有了它,我们的探机就不用从虚空中收集离散的光能,而且可以建造折跃门,我们的战士可以通过折跃门移动。”
“散落在星球上的同胞们都会受到恒光井的加持,希望足够的光能支援能让他们支撑到我们到来。”
陆弥打开建造列表看了一眼,光能的数值显示已经变成一个正无穷符号,后面多了一行小字。
[恒光井负载:3%]
嘶——
他倒吸一口凉气,外星科技竟恐怖如斯。
这岂不是代表着他接下来可以无脑扩张了?
恒光井在建造列表中单独列出一条子系建筑树,里面有两种建筑,折跃门和折跃台。
折跃门可以折跃小型物品,例如狂热者和追猎者,折跃台可以折跃一些陆弥没有解锁的巨型单位,例如艾尔巨像、风暴巡游者这类听起来就很厉害的东西。
不过想要建造折跃台需要高阶建筑“机械芯核”作为前置,目前他只能建造折跃门。
用陆弥的理解解释,折跃门就是各种高魔科幻世界中常见的传送门,建造起多个之后可以互相传送,星灵的折跃门还可以折跃光能作为补给。
折跃门和折跃台只能折跃已经制造出来的物品,相当于交通工具。
有了恒光井作为基础,陆弥开始了疯狂爆兵,小型圣堂和小型机械台效率全开,前者将散落在月背的星灵一一救回,后者不断生产出追猎者。
这么一对比,有恒光井和没有恒光井完全是两个游戏啊!
这才是Roguelike游戏,之前【黑暗世界】给陆弥的感觉就是一款战役模式的RTS,而在Roguelike游戏中,重要的应该是玩家要做出每个选择后不同的结果、完全非线性的游戏剧情,注重策略与探索,而不是精细的操作和“爆兵—战斗—爆兵”这样子的循环。
按照此刻的效率,散落的狂热者很快就会被聚集到营地中,他们带回来的消息能极大丰富地图探索和敌人情报,还有更多的支线任务。
第二波宇宙海盗的袭击还有三十分钟来临,上次游戏中,袭击的主力就是大批大批的沉沦兽。
按照现在的进度,星灵很快会有实力提前剿灭它们!
陆弥表示,奇怪的游戏玩法增加了。
.......
说完,一架小型飞行器从太空中驶来,月煌跳上飞行器,很快消失在寰宇斑驳的星空中。
月煌这是要回艾星了吗?她来月背就是为了沉沦监工的牙齿?
陆弥心里随意猜测的,隐约有些遗憾。
他还以为能有机会提升星灵与玄之间的关系,在讨...咳咳,请求一点支援呢,这个退场就像是专门出现刷一波脸熟一样。
胡思乱想一通后他把注意力放到恒光井之上,随着时间推移这座宏伟的建筑已经折跃完毕。
[恒光井:高阶建筑,封存了一颗人造恒星作为核心,能源源不断提供光能]
泰瑞尔慢慢走向恒光井,声音传了出来:“恒光井是一种很古老的技术,我也不知道它到底为星灵服务多少年.....也许十万年、也许二十万年,我们星灵的漫长寿命与它相比不值一提,所以每一次见到,我还是会心存敬畏。”
“赞美圣光,哇哦!”
他走到恒光井外的凹陷上,一串操作台折跃出现,泰瑞尔验证了身份,继续说道:
“有了它,我们的探机就不用从虚空中收集离散的光能,而且可以建造折跃门,我们的战士可以通过折跃门移动。”
“散落在星球上的同胞们都会受到恒光井的加持,希望足够的光能支援能让他们支撑到我们到来。”
陆弥打开建造列表看了一眼,光能的数值显示已经变成一个正无穷符号,后面多了一行小字。
[恒光井负载:3%]
嘶——
他倒吸一口凉气,外星科技竟恐怖如斯。
这岂不是代表着他接下来可以无脑扩张了?
恒光井在建造列表中单独列出一条子系建筑树,里面有两种建筑,折跃门和折跃台。
折跃门可以折跃小型物品,例如狂热者和追猎者,折跃台可以折跃一些陆弥没有解锁的巨型单位,例如艾尔巨像、风暴巡游者这类听起来就很厉害的东西。
不过想要建造折跃台需要高阶建筑“机械芯核”作为前置,目前他只能建造折跃门。
用陆弥的理解解释,折跃门就是各种高魔科幻世界中常见的传送门,建造起多个之后可以互相传送,星灵的折跃门还可以折跃光能作为补给。
折跃门和折跃台只能折跃已经制造出来的物品,相当于交通工具。
有了恒光井作为基础,陆弥开始了疯狂爆兵,小型圣堂和小型机械台效率全开,前者将散落在月背的星灵一一救回,后者不断生产出追猎者。
这么一对比,有恒光井和没有恒光井完全是两个游戏啊!
这才是Roguelike游戏,之前【黑暗世界】给陆弥的感觉就是一款战役模式的RTS,而在Roguelike游戏中,重要的应该是玩家要做出每个选择后不同的结果、完全非线性的游戏剧情,注重策略与探索,而不是精细的操作和“爆兵—战斗—爆兵”这样子的循环。
按照此刻的效率,散落的狂热者很快就会被聚集到营地中,他们带回来的消息能极大丰富地图探索和敌人情报,还有更多的支线任务。
第二波宇宙海盗的袭击还有三十分钟来临,上次游戏中,袭击的主力就是大批大批的沉沦兽。
按照现在的进度,星灵很快会有实力提前剿灭它们!
陆弥表示,奇怪的游戏玩法增加了。
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