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“你们想要帮忙?”
林德已经有了几个想法,打算让不死人们做事。
没想到他们反而比林德更着急,主动找上门来。
“当然,星龙岗哨永远需要愿意伸一把手帮忙的人”林德声音里有一些疲惫,虽然这抹疲惫并非来自和BOSS食腐王妃的战斗,而是来自昨夜看视频学穿搭,但累了就是累了,绝对没有演技成分。
“我们的城墙不够坚固,对我们虎视眈眈的食腐者已经被消灭,但是作战经验丰富的不死人们啊,你们肯定也知道,它们绝对不是最后毒蛇。”
玩家使劲点头。
作战丰富?太对咧!我们都是老油条了,多夸,爱听!
“去修缮之前的城墙破洞吧,让城墙更坚固一些,也让我们能睡个好觉。我愿意为帮忙的不死人支付10兰德金币作为报酬,如果你们想要更多人一起做这活儿然后平分也可以。”
“还有别的任务吗?”玩家们并不着急行动,四五十个人乌泱泱凑在一起热切看着他。
林德继续开口:“食腐者巢穴的危机已经解除,但也许还藏着些其他的东西,我对食腐王妃的出现非常好奇,也许你们能调查到一些隐秘。”
比起上一个任务,这个任务既没有奖励,也没有打怪,只有含糊的“隐秘”,玩家们虽然双眼放光,却没一个人愿意接任务。
因为,这里面有56个玩家都是光屁股蛋的倒霉玩家,之前一直在溜达,除了看风景之外什么也没获得。
只有最爱白丝等四个老不死人对这个任务更在意,他们的战斗力虽然不强,不过经过又一次的等级和装备的提升,已经完全和这一批玩家拉开了差距,万一有隐藏剧情呢,万一呢!
林德继续说着:“星龙岗哨需要食物,捕猎或者去找食物吧,每找回来10磅肉或10磅粮食,可以获得2兰德金币,暂时就这些,也许晚上我们还能再聊聊关于领地的发展。”
这个任务让不死人们很兴奋,因为不需要打怪。
他们现在就是需要装备,所以很缺钱。
玩家们当着林德的面直接开始密谋讨论:“我觉得这应该是bug,我们只要找到足够的食物就能一直刷金币1
“这游戏粮食很贵吗?”
“末日,应该是为了尊重背景设定吧,不过我觉得可能是制作组疏忽了,万一以后1000磅粮食直接换一套套装,咱们不爽死?”
“老子要买一套盔甲1
林德看着散了一大半急匆匆出去找食物的玩家,心里一笑。
bug?不,我只要食物,要粮食!
真有1000磅粮食,给你套装又怎么样。
只要有足够的食物,他能获得的好处绝对比玩家想象中的还要多。
但还剩下十个玩家没有动,即便林德已经说明暂时没有任务,他们也没有着急,而是选择聊天,以及和周围的环境互动,并发出一阵阵的“噢~”声。
刚才着急离开的显然是“成就者”类型的玩家,也是林德发展所需的玩家,这群人属于老玩家,玩游戏都很深情。[注1]
剩下十个玩家,应该就是目前最无用的“社交者”了,交朋友大过玩游戏。
很明显,林德提出的奖惩都无法满足这群无欲无求的玩家,社交对他们来说更重要,林德目前给自己贴的标签是“魂系”游戏,而非“Pokemon Go”或“动森”。
所以,想要他们为己用,有点难埃
注:
理查德·巴蒂尔把玩家的行为划分成了四种类型:
1:杀戮者:
这类玩家更喜欢与人竞争,追求在游戏中胜过其他玩家,喜欢通过击败对手来获得快乐,比如参与PVP模式或者通过竞技来展现自己的技能。
2:探险者
这类玩家更喜欢与游戏世界互动,挖掘游戏的各种元素和内容,喜欢探索和发现,比如研究游戏的隐藏元素或者完成游戏中的各种挑战。
3:社交者
这类玩家更喜欢与其他玩家进行互动,享受游戏社区的社交氛围,喜欢建立和维护游戏内的社交关系,比如加入公会、参与团队活动或者进行游戏内的交流。
4:成就者
这类玩家喜欢在游戏中获得成就,追求目标和胜利,喜欢自我挑战,比如完成游戏的全成就或者个人最佳成绩。
——————
谢谢谁来帮我穿书100打赏,K氏书生100打赏。
(本章完)
“你们想要帮忙?”
林德已经有了几个想法,打算让不死人们做事。
没想到他们反而比林德更着急,主动找上门来。
“当然,星龙岗哨永远需要愿意伸一把手帮忙的人”林德声音里有一些疲惫,虽然这抹疲惫并非来自和BOSS食腐王妃的战斗,而是来自昨夜看视频学穿搭,但累了就是累了,绝对没有演技成分。
“我们的城墙不够坚固,对我们虎视眈眈的食腐者已经被消灭,但是作战经验丰富的不死人们啊,你们肯定也知道,它们绝对不是最后毒蛇。”
玩家使劲点头。
作战丰富?太对咧!我们都是老油条了,多夸,爱听!
“去修缮之前的城墙破洞吧,让城墙更坚固一些,也让我们能睡个好觉。我愿意为帮忙的不死人支付10兰德金币作为报酬,如果你们想要更多人一起做这活儿然后平分也可以。”
“还有别的任务吗?”玩家们并不着急行动,四五十个人乌泱泱凑在一起热切看着他。
林德继续开口:“食腐者巢穴的危机已经解除,但也许还藏着些其他的东西,我对食腐王妃的出现非常好奇,也许你们能调查到一些隐秘。”
比起上一个任务,这个任务既没有奖励,也没有打怪,只有含糊的“隐秘”,玩家们虽然双眼放光,却没一个人愿意接任务。
因为,这里面有56个玩家都是光屁股蛋的倒霉玩家,之前一直在溜达,除了看风景之外什么也没获得。
只有最爱白丝等四个老不死人对这个任务更在意,他们的战斗力虽然不强,不过经过又一次的等级和装备的提升,已经完全和这一批玩家拉开了差距,万一有隐藏剧情呢,万一呢!
林德继续说着:“星龙岗哨需要食物,捕猎或者去找食物吧,每找回来10磅肉或10磅粮食,可以获得2兰德金币,暂时就这些,也许晚上我们还能再聊聊关于领地的发展。”
这个任务让不死人们很兴奋,因为不需要打怪。
他们现在就是需要装备,所以很缺钱。
玩家们当着林德的面直接开始密谋讨论:“我觉得这应该是bug,我们只要找到足够的食物就能一直刷金币1
“这游戏粮食很贵吗?”
“末日,应该是为了尊重背景设定吧,不过我觉得可能是制作组疏忽了,万一以后1000磅粮食直接换一套套装,咱们不爽死?”
“老子要买一套盔甲1
林德看着散了一大半急匆匆出去找食物的玩家,心里一笑。
bug?不,我只要食物,要粮食!
真有1000磅粮食,给你套装又怎么样。
只要有足够的食物,他能获得的好处绝对比玩家想象中的还要多。
但还剩下十个玩家没有动,即便林德已经说明暂时没有任务,他们也没有着急,而是选择聊天,以及和周围的环境互动,并发出一阵阵的“噢~”声。
刚才着急离开的显然是“成就者”类型的玩家,也是林德发展所需的玩家,这群人属于老玩家,玩游戏都很深情。[注1]
剩下十个玩家,应该就是目前最无用的“社交者”了,交朋友大过玩游戏。
很明显,林德提出的奖惩都无法满足这群无欲无求的玩家,社交对他们来说更重要,林德目前给自己贴的标签是“魂系”游戏,而非“Pokemon Go”或“动森”。
所以,想要他们为己用,有点难埃
注:
理查德·巴蒂尔把玩家的行为划分成了四种类型:
1:杀戮者:
这类玩家更喜欢与人竞争,追求在游戏中胜过其他玩家,喜欢通过击败对手来获得快乐,比如参与PVP模式或者通过竞技来展现自己的技能。
2:探险者
这类玩家更喜欢与游戏世界互动,挖掘游戏的各种元素和内容,喜欢探索和发现,比如研究游戏的隐藏元素或者完成游戏中的各种挑战。
3:社交者
这类玩家更喜欢与其他玩家进行互动,享受游戏社区的社交氛围,喜欢建立和维护游戏内的社交关系,比如加入公会、参与团队活动或者进行游戏内的交流。
4:成就者
这类玩家喜欢在游戏中获得成就,追求目标和胜利,喜欢自我挑战,比如完成游戏的全成就或者个人最佳成绩。
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谢谢谁来帮我穿书100打赏,K氏书生100打赏。
(本章完)