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nbsp; 想了想,苗炳伟用委婉的措辞提醒:“呃,陈总是吧,我怎么感觉有些古怪,比一般的SNS多了好多内容。”
陈平江点点头,“是的,就按照这个模板去做,具体的细节我们到时候QQ联系。”
是的,陈平江打算做个SNS社交网站,但是又加入了本地生活和信息分类,可以说整个一缝合怪大杂烩。 如果再形象点说,就是校内网+QQ空间+电商+知乎+微博+58同城+天涯的结合体。
苗炳伟见陈平江这么笃定,索性闭了嘴,甲方提需求,那就按照爸爸说的办吧。
聊完了SNS社交网站之后,陈平江又提了新的需求:“再帮我做一个餐饮的收银台系统。”
苗炳伟点点头,“这个好做,我们之前就给其他家做过类似的,到时候根据你的需求进行修改即可。”
苗炳伟嘴上应付着陈平江,脑子里还是不断的在想SNS社交网站的事情,他总感觉陈平江做的这个有些意思,精确点说看着像是社交,实际上挂羊头卖狗肉。
陈平江这么做也有苦衷,这个月校内网就要被收购,有先发优势还有资金,他必须在产品上做一些差异化内容,增加用户黏性,培养用户习惯,才不至于在大浪来的时候被拍死。
校内网采取的是实名制,专注做大学生群体,陈平江并不打算这么做,大学生群体既要做,白领群体也不能丢。趁着校内网囿于大学生群体的时候,快速攻占白领市场才是生存之道。
先在整个东江市的大学校园内孵化,然后辐射到东江企业白领群体,做优质内容以及垂直内容,增加用户黏性,形成用户习惯。
招聘以及商城自然是都是变现的手段,校内网因为没钱继续租服务器而不得不卖身就是最好的例子。一个产品归根到底还是要有造血能力变现渠道,否则只会一步步沦为资本的盘中餐,也可能没有很好的市场前景。
陈平江不是没想过直接一步到位,夺了开心网的气运,直接上马抢菜和抢车位,但如果真的那么做固然会有短暂的风光,风光结束后死的更快。
首先,抢车位和抢菜游戏一上线,必然带来大量的访客,爆发式的流量增长需要大量的服务器,这都是需要真金白银的。
其次,没有护城河,QQ农场一旦跟风,他是没有能力抵抗的。
最后,这一类游戏尽管带来了流量,但还需要做到留存流量。社交游戏不同于传统游戏可以不断的更新内容版本,生命周期很短,当客户厌倦了抢车位抢菜后,想要把用户留住,还是需要网站有足够的内容去吸引用户。
开心网就是这么嘎掉的,当然原因不止这一种。
所以陈平江要先苦炼内功,打造内容,夯实基础后再用社交游戏引爆流量,这才是正确的路。
步子不宜迈的太大,容易扯到蛋,先苟起来慢慢发育。
至于内容太多怕什么,起步阶段先做加法,发育起来后做减法,到时候拆分独立即可。
(本章完)
nbsp; 想了想,苗炳伟用委婉的措辞提醒:“呃,陈总是吧,我怎么感觉有些古怪,比一般的SNS多了好多内容。”
陈平江点点头,“是的,就按照这个模板去做,具体的细节我们到时候QQ联系。”
是的,陈平江打算做个SNS社交网站,但是又加入了本地生活和信息分类,可以说整个一缝合怪大杂烩。 如果再形象点说,就是校内网+QQ空间+电商+知乎+微博+58同城+天涯的结合体。
苗炳伟见陈平江这么笃定,索性闭了嘴,甲方提需求,那就按照爸爸说的办吧。
聊完了SNS社交网站之后,陈平江又提了新的需求:“再帮我做一个餐饮的收银台系统。”
苗炳伟点点头,“这个好做,我们之前就给其他家做过类似的,到时候根据你的需求进行修改即可。”
苗炳伟嘴上应付着陈平江,脑子里还是不断的在想SNS社交网站的事情,他总感觉陈平江做的这个有些意思,精确点说看着像是社交,实际上挂羊头卖狗肉。
陈平江这么做也有苦衷,这个月校内网就要被收购,有先发优势还有资金,他必须在产品上做一些差异化内容,增加用户黏性,培养用户习惯,才不至于在大浪来的时候被拍死。
校内网采取的是实名制,专注做大学生群体,陈平江并不打算这么做,大学生群体既要做,白领群体也不能丢。趁着校内网囿于大学生群体的时候,快速攻占白领市场才是生存之道。
先在整个东江市的大学校园内孵化,然后辐射到东江企业白领群体,做优质内容以及垂直内容,增加用户黏性,形成用户习惯。
招聘以及商城自然是都是变现的手段,校内网因为没钱继续租服务器而不得不卖身就是最好的例子。一个产品归根到底还是要有造血能力变现渠道,否则只会一步步沦为资本的盘中餐,也可能没有很好的市场前景。
陈平江不是没想过直接一步到位,夺了开心网的气运,直接上马抢菜和抢车位,但如果真的那么做固然会有短暂的风光,风光结束后死的更快。
首先,抢车位和抢菜游戏一上线,必然带来大量的访客,爆发式的流量增长需要大量的服务器,这都是需要真金白银的。
其次,没有护城河,QQ农场一旦跟风,他是没有能力抵抗的。
最后,这一类游戏尽管带来了流量,但还需要做到留存流量。社交游戏不同于传统游戏可以不断的更新内容版本,生命周期很短,当客户厌倦了抢车位抢菜后,想要把用户留住,还是需要网站有足够的内容去吸引用户。
开心网就是这么嘎掉的,当然原因不止这一种。
所以陈平江要先苦炼内功,打造内容,夯实基础后再用社交游戏引爆流量,这才是正确的路。
步子不宜迈的太大,容易扯到蛋,先苟起来慢慢发育。
至于内容太多怕什么,起步阶段先做加法,发育起来后做减法,到时候拆分独立即可。
(本章完)