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第304章 控场
马蹄镇,跟跃星城比起来,属于是城小力寡。
不过,却是占了人和。
这里从一开始就没有权贵,甚至这里的真正权贵,已经走关系跑去跃星城,想办法拿到第一档的船票避难去了。
剩下的没权没钱的,本来是乌合之众,再加上野心家和活力社团,原本是要闹一闹的,但防卫军中有能人。
有能人和没有能人,区别是怎样的呢?
有可能是这样的:
有能人,乱世用重典,枪打出头鸟,枪杆子说话,处事严厉但公允,很快就令得宵小被震慑,秩序井然。
没有能人,兵痞勾结,兵当大爷,痞当狗腿,威吓鱼肉群众,看起来倒也乱中有序,短时间内,又或没有被外敌攻入的情况下,倒也不至于崩盘。
马蹄镇有能人,叫做罗纳尔,都不是防卫军,而只是马蹄镇的警长,却能驱使的动防卫军,连舰队所属的星际陆战队,以及附近搜救回来的舰队幸存者,都愿意接受其领导。
面对这样的能人,两名夺舍精魂潜伏者,在接到S计划启动的命令后,直接找上门,表达了态度。
若罗纳尔能接受精魂的玩法,那么两人并不介意当回高阶打手。毕竟人间权势,两人并不稀罕,竭力为主奉献,高举神座,才是主旨。
反之,夺舍精魂以罪犯改造的炮灰,却智商不损,甚至能做到彼此默契联动。
从上往下嘎,先潜伏将为首者嘎了,然后让其下令,召集人手,像做体检般排队嘎。
这里不但没有能人在危难时刻排众而出,成为群体的旗帜,反倒是以迫害和压榨为荣。
他们选择了相信官方,但又没那么信。当奥美木精的战队出现时,哭爹喊娘,咒骂官方不顾他们死活的发泄式哔哔,立刻甚嚣尘上。
若罗纳尔不接受,那么就直接制成傀儡。
他们控制了没犯什么大错的地方护卫队高层,然后也是那套以整肃之名,行流水寄生之事。
因此两者之间有个时间余量,让当事人知道,自己不成了,但还有机会最后拼一把,拉垫背的。
金谷镇,则是另外一副光景。
而人体损失超过30%,才会完全失去战斗能力。
因此,虽然金谷镇也来了些联邦第二混编舰队的官兵,却被祂们撸成了顺毛驴,对很有‘地方特色’式的管理,视而不见。
主要时生物抗性牛哔,相当于死灵法师的木精施术者的手段,要么效果差,要么干脆不好使,被骑脸输出,以及换伤打法克制,基本三几下就活撕了。
但其平时养的税务局和治安团,仍旧牢牢的把控着司法权、枪杆子、以及舆论。
被分派到这里开展工作的两名夺舍精魂,了解了这里的情况后,就觉得比较晦气。
人体损毁超过10%,基本就没救了,即便以这个时代的技术,也受限于不能及时从战线上撤下来等情况。
于是,罪犯成为了第一批被改造的炮灰。
舍身丸的特点是,知道自己要死,趁着还没咽气,完成自我出卖,从而换来开无双的恐怖战力。
结果罗纳尔接受了,但没有全盘接受。
觉得这是一帮另类的滚刀肉,看似個个无辜,但那句‘雪崩时,没有一片雪花时无辜的’却又很适用于这帮人。
老式的勇敢丸,主要就这个阶段发挥作用,降低痛觉,麻木感知,利于保持较好的心态,上演视死如归。
而且他们的竞争智慧同样出色,毕竟平时被主子耳提面命,即便不走心,也洗脑式的学到些厚黑手腕。
然后有发了批舍身丸。
说白了,这就是帮主观能动性差的人,相对而言喜欢等、靠、要,习惯依赖他人,以及心怀侥幸,他们自己内部能消化减轻很多问题,能做到好了好过,歹了歹过,却也最容易被遗忘、被牺牲、被崩盘。
所以,当凌晨遭袭时,金谷镇反倒是综合战斗力最强的。
毕竟代表官方和军方的,基本都走正常流程被制造成傀儡了。相比于那种临时催化的,这样的傀儡综合战力自然更胜数筹。
想要完成对一个群体的强有力控制,首先得有个强有力的组织框架。如何进行组织动员,是门大学问,但教团一系有超凡挂,也喜欢剑走偏锋,那么就直接继承并取代官方,以其长久以来攒下的威望作为启动资金,展开行之有效的行动。
所有的公务人员,全都寄生,只不过这种寄生并非永久性,且主要是控制目标心智,也没有对躯壳进行过分魔改的环节,事后是能恢复正常的。
木精施术者一死,那些傀儡,即便没有立刻倒地不起,也没了组织性,甚至智商下线,乱作一团。
果林镇的人,如果说也有特殊之处,那就是平平无奇。
由于被分派任务后,拥有极高的自主权,因此两名夺舍精魂,在通过催眠等手段了解了情况后,很快就展开了黑暗且凶残的准备工作。
他们选择了执行上领,执行的又不够彻底。权钱交易,权色交易,人情后门,偷工减料、工作摸鱼……这些常见问题,被他们演绎的淋漓尽致,样样俱全。
意识终会消亡,躯壳终会崩溃,但在这之前,你就是战场上最靓的仔。
炮灰敢死队,反向凿穿了木精的进攻序列,然后在混战中发威,杀的木精尸横遍野。
结果就是,马蹄镇是最先完成倒逼敌军成就的人类势力。
此消彼长,战局可想而知。
正所谓上梁不正下梁歪,金谷镇的原罪,就是除了个劳特家族。
但也正因为投入了更多的精力和资源,两名夺舍精魂对于傀儡的运用上,更谨慎,很注重伤亡,打法偏保守。战局比较墨迹,观赏性差,战果也一般,但若是看双方战损比,却是名列前茅,成绩亮眼。
竞争智慧极为出色的劳特家族,是赫赫有名的大地主。以其为中心的周边开拓村,读作开拓民,写作农奴。
大灾来临,不差钱的劳特家族自然是金钱开道,买到了避难船票。
而两名夺舍精魂抵达这里后不久,就了解了情况,然后开始嘎人。
就这样,有了紧急改造的炮灰,和被逼到死角拼一把的勇士,整体战力一下子拔高了许多。
什么重战车,直接扑上去就给爆破了,有时候甚至都不需要极限一换一,而是表演战场七进七出。
但必须说,当事人的体验并不美丽,开始时,像被枪顶着脑门、身不由己后的违心做事,后来,则是第三方视角看寄生者如何挥霍自己的名与躯壳。
没错,这寄生物是成长型的,有着超越海豚的智商、和极为高效的学习能力,就像辅助挂件,当事人的所有思维活动产生的信息数据,都会有拓印副本从其身体中过一遍。
而不管当事人配合与否,用不了多久,就不需要胁迫当事人在前台表演了,而是顶替自己上,让当事人只能在幕后旁观,宛如坐牢。
因地制宜,因材施为,这也算是夺舍精魂的一大特色,它们掌握的套路是很多的,可以根据情况和自然认知、习惯,选择用哪一套。
替代了果树林的公务员体系后,行动即可展开。具体是三条腿走路:一方面,派出了搜救队,去附近寻找幸存者,包括将能用的设备啥的也运回来。
另一方面,展开新一轮的组织工作,对所有本地乃至外来人口,进行军事化整编和管理。
比如,男人和女人是分开的,儿童由年长者组成的临时护工团带领。青壮分成班组,班组长自己眩青少年亦然,但属于预备队。
这个预备队,跟精锐压阵救火的预备队不同,这个更像是夏令营、团建活动,主要强调组织性和纪律性。灌输生存及协作的实用知识。
在这个过程中,寄生深入到了班组长。
火车要想快,全凭车头带。想要个体的觉悟高,最迅速的办法就是上寄生狂热系统,催眠相较都逊色很多。
因为催眠的克星,是遭遇大事件,导致大喜大悲。情绪过于激昂,通过催眠扭曲的记忆很容易就被摧垮、颠覆。
尤其只是一两轮的催眠,技术再精妙,也只是流于表面,很浅显。
考虑到人们有可能直面战争厮杀,这种级别的刺激,催眠Hold不住的概率极高。战场恍悟,再来个临阵崩溃,那还怎么玩?
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第304章 控场
马蹄镇,跟跃星城比起来,属于是城小力寡。
不过,却是占了人和。
这里从一开始就没有权贵,甚至这里的真正权贵,已经走关系跑去跃星城,想办法拿到第一档的船票避难去了。
剩下的没权没钱的,本来是乌合之众,再加上野心家和活力社团,原本是要闹一闹的,但防卫军中有能人。
有能人和没有能人,区别是怎样的呢?
有可能是这样的:
有能人,乱世用重典,枪打出头鸟,枪杆子说话,处事严厉但公允,很快就令得宵小被震慑,秩序井然。
没有能人,兵痞勾结,兵当大爷,痞当狗腿,威吓鱼肉群众,看起来倒也乱中有序,短时间内,又或没有被外敌攻入的情况下,倒也不至于崩盘。
马蹄镇有能人,叫做罗纳尔,都不是防卫军,而只是马蹄镇的警长,却能驱使的动防卫军,连舰队所属的星际陆战队,以及附近搜救回来的舰队幸存者,都愿意接受其领导。
面对这样的能人,两名夺舍精魂潜伏者,在接到S计划启动的命令后,直接找上门,表达了态度。
若罗纳尔能接受精魂的玩法,那么两人并不介意当回高阶打手。毕竟人间权势,两人并不稀罕,竭力为主奉献,高举神座,才是主旨。
反之,夺舍精魂以罪犯改造的炮灰,却智商不损,甚至能做到彼此默契联动。
从上往下嘎,先潜伏将为首者嘎了,然后让其下令,召集人手,像做体检般排队嘎。
这里不但没有能人在危难时刻排众而出,成为群体的旗帜,反倒是以迫害和压榨为荣。
他们选择了相信官方,但又没那么信。当奥美木精的战队出现时,哭爹喊娘,咒骂官方不顾他们死活的发泄式哔哔,立刻甚嚣尘上。
若罗纳尔不接受,那么就直接制成傀儡。
他们控制了没犯什么大错的地方护卫队高层,然后也是那套以整肃之名,行流水寄生之事。
因此两者之间有个时间余量,让当事人知道,自己不成了,但还有机会最后拼一把,拉垫背的。
金谷镇,则是另外一副光景。
而人体损失超过30%,才会完全失去战斗能力。
因此,虽然金谷镇也来了些联邦第二混编舰队的官兵,却被祂们撸成了顺毛驴,对很有‘地方特色’式的管理,视而不见。
主要时生物抗性牛哔,相当于死灵法师的木精施术者的手段,要么效果差,要么干脆不好使,被骑脸输出,以及换伤打法克制,基本三几下就活撕了。
但其平时养的税务局和治安团,仍旧牢牢的把控着司法权、枪杆子、以及舆论。
被分派到这里开展工作的两名夺舍精魂,了解了这里的情况后,就觉得比较晦气。
人体损毁超过10%,基本就没救了,即便以这个时代的技术,也受限于不能及时从战线上撤下来等情况。
于是,罪犯成为了第一批被改造的炮灰。
舍身丸的特点是,知道自己要死,趁着还没咽气,完成自我出卖,从而换来开无双的恐怖战力。
结果罗纳尔接受了,但没有全盘接受。
觉得这是一帮另类的滚刀肉,看似個个无辜,但那句‘雪崩时,没有一片雪花时无辜的’却又很适用于这帮人。
老式的勇敢丸,主要就这个阶段发挥作用,降低痛觉,麻木感知,利于保持较好的心态,上演视死如归。
而且他们的竞争智慧同样出色,毕竟平时被主子耳提面命,即便不走心,也洗脑式的学到些厚黑手腕。
然后有发了批舍身丸。
说白了,这就是帮主观能动性差的人,相对而言喜欢等、靠、要,习惯依赖他人,以及心怀侥幸,他们自己内部能消化减轻很多问题,能做到好了好过,歹了歹过,却也最容易被遗忘、被牺牲、被崩盘。
所以,当凌晨遭袭时,金谷镇反倒是综合战斗力最强的。
毕竟代表官方和军方的,基本都走正常流程被制造成傀儡了。相比于那种临时催化的,这样的傀儡综合战力自然更胜数筹。
想要完成对一个群体的强有力控制,首先得有个强有力的组织框架。如何进行组织动员,是门大学问,但教团一系有超凡挂,也喜欢剑走偏锋,那么就直接继承并取代官方,以其长久以来攒下的威望作为启动资金,展开行之有效的行动。
所有的公务人员,全都寄生,只不过这种寄生并非永久性,且主要是控制目标心智,也没有对躯壳进行过分魔改的环节,事后是能恢复正常的。
木精施术者一死,那些傀儡,即便没有立刻倒地不起,也没了组织性,甚至智商下线,乱作一团。
果林镇的人,如果说也有特殊之处,那就是平平无奇。
由于被分派任务后,拥有极高的自主权,因此两名夺舍精魂,在通过催眠等手段了解了情况后,很快就展开了黑暗且凶残的准备工作。
他们选择了执行上领,执行的又不够彻底。权钱交易,权色交易,人情后门,偷工减料、工作摸鱼……这些常见问题,被他们演绎的淋漓尽致,样样俱全。
意识终会消亡,躯壳终会崩溃,但在这之前,你就是战场上最靓的仔。
炮灰敢死队,反向凿穿了木精的进攻序列,然后在混战中发威,杀的木精尸横遍野。
结果就是,马蹄镇是最先完成倒逼敌军成就的人类势力。
此消彼长,战局可想而知。
正所谓上梁不正下梁歪,金谷镇的原罪,就是除了个劳特家族。
但也正因为投入了更多的精力和资源,两名夺舍精魂对于傀儡的运用上,更谨慎,很注重伤亡,打法偏保守。战局比较墨迹,观赏性差,战果也一般,但若是看双方战损比,却是名列前茅,成绩亮眼。
竞争智慧极为出色的劳特家族,是赫赫有名的大地主。以其为中心的周边开拓村,读作开拓民,写作农奴。
大灾来临,不差钱的劳特家族自然是金钱开道,买到了避难船票。
而两名夺舍精魂抵达这里后不久,就了解了情况,然后开始嘎人。
就这样,有了紧急改造的炮灰,和被逼到死角拼一把的勇士,整体战力一下子拔高了许多。
什么重战车,直接扑上去就给爆破了,有时候甚至都不需要极限一换一,而是表演战场七进七出。
但必须说,当事人的体验并不美丽,开始时,像被枪顶着脑门、身不由己后的违心做事,后来,则是第三方视角看寄生者如何挥霍自己的名与躯壳。
没错,这寄生物是成长型的,有着超越海豚的智商、和极为高效的学习能力,就像辅助挂件,当事人的所有思维活动产生的信息数据,都会有拓印副本从其身体中过一遍。
而不管当事人配合与否,用不了多久,就不需要胁迫当事人在前台表演了,而是顶替自己上,让当事人只能在幕后旁观,宛如坐牢。
因地制宜,因材施为,这也算是夺舍精魂的一大特色,它们掌握的套路是很多的,可以根据情况和自然认知、习惯,选择用哪一套。
替代了果树林的公务员体系后,行动即可展开。具体是三条腿走路:一方面,派出了搜救队,去附近寻找幸存者,包括将能用的设备啥的也运回来。
另一方面,展开新一轮的组织工作,对所有本地乃至外来人口,进行军事化整编和管理。
比如,男人和女人是分开的,儿童由年长者组成的临时护工团带领。青壮分成班组,班组长自己眩青少年亦然,但属于预备队。
这个预备队,跟精锐压阵救火的预备队不同,这个更像是夏令营、团建活动,主要强调组织性和纪律性。灌输生存及协作的实用知识。
在这个过程中,寄生深入到了班组长。
火车要想快,全凭车头带。想要个体的觉悟高,最迅速的办法就是上寄生狂热系统,催眠相较都逊色很多。
因为催眠的克星,是遭遇大事件,导致大喜大悲。情绪过于激昂,通过催眠扭曲的记忆很容易就被摧垮、颠覆。
尤其只是一两轮的催眠,技术再精妙,也只是流于表面,很浅显。
考虑到人们有可能直面战争厮杀,这种级别的刺激,催眠Hold不住的概率极高。战场恍悟,再来个临阵崩溃,那还怎么玩?
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