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随着Neople公司的声明,在国内迅速传播,互联网上的骂战顿时也是更加激烈起来。
企鹅、盛达等公司参与此次谈判的人员陆续回归,相当多的谈判细节也是在网上流传出来,引起了网上众多吃瓜群众的众多讨论。
而对于其中开心科技的表现,大家同样也是褒贬不一。
有人认为在商言商,既然开心科技觉得地下城与勇士这款游戏前景非常火爆,决定投重金和各种资源争夺代理权,也是正常的商业行为,用不着大家太多诟病。
但是,也有很多人认为开心科技太冲动了,抬高价格确实有意无意地提高了代理游戏的价格,让很多次一级的游戏公司需要付出更大的代价才能代理游戏。
这样就让本来就已经涨价的南韩游戏代理费用,更是集体上涨了一次,对于整个国内的游戏产业造成了非常不好的影响。
不过,这样的论调一出来,顿时又有人反驳起来,为开心科技叫好起来。
“涨价了好啊!涨价了很多游戏公司就不代理游戏了,自己去开发游戏。这样一来,不是促进了国产游戏的发展吗?”
“所以啊,开心科技这一招,才是真正的对国产游戏有利的。光想着代理便宜的南韩游戏,这才是不正确的风气。”
“狗屁,扰乱市场居然还有理了!”
“这怎么是扰乱市场!我有钱,我看好这款游戏就不能下重注吗?玩不起就不要玩!”
“对啊,顾辰那么天才的人,眼光那么准,根本不可能看走眼的!”
“哈哈,无稽之谈罢了!他这么有钱为什么不开发国产游戏,还跑去代理南韩游戏。”
“看新闻没有?诛仙明年就要上线了。”
……
本来网上的讨论就十分激烈,但是随着各种水军的介入,顿时整个讨论彻底混了。
随着水越来越混,倒是让这件事情本来的影响逐渐减弱了。
众多游戏公司也没有继续在网上胡搅蛮缠,毕竟这个事情真的闹大了对谁都不好。
当然了,这里面也有开心科技这边的引导,毕竟顾辰这边肯定不能任由事情的发展不是。
骂战虽然继续,但是这影响力也是逐渐削弱下来。
而开心科技这边除了委派了两位得力的员工,常驻南韩那边,和Neople公司那边保持沟通之外。
其余的人也都回来了,因为公司接下来的跑跑卡丁车“全民漂移”线上线上超级大赛就要正式开始了。
作为一个冠军奖金达到百万,还有顶级的线下大赛,开心科技对这个比赛可是相当的重视。
经过一个月的公测,很多玩家对于跑跑卡丁车的玩法都是上手了,而且车技提高很快,也是时候开始比赛了。
毕竟很多人来玩跑跑卡丁车,也是冲着这个比赛来的,冲着那高达数十万的奖金来的。
从2006年2月20号开始,跑跑卡丁车“全民漂移”大赛的广告在线上线下就迅速展开。
不管是在线上各个网站论坛、还是线下众多网吧、校园海报处,随处都能见到比赛广告,热度也是随着大赛的临近逐渐升高。
这次比赛,开心科技投入数百万宣传资金,加上举行线下比赛和奖金,整个预算都达到千万了。
开心科技第一款游戏一上线,就举行这样级别的大赛,也是让其他的游戏公司傻眼了。
你说人家九城的魔兽世界月入一两亿,都没有举行这么大的比赛。
你一个暂时月营收才两三千万的,居然耗资这么多举办比赛,靠着这个扩大影响力真的划算吗。
这时候,大家真的有点不懂开心科技创始人,也就是顾辰心里到底是怎么想的了。
不过,各家有各家的烦恼,开心科技是顾辰一个人说得算,是想这么干就怎么干的。
但是其他公司有着这样那样的股东,可不是你想怎么干就怎么干的。
2006年2月26日,开心科技公布了跑跑卡丁车公测上线以后的首月数据,一经发布就引起网络上巨大轰动。
跑跑卡丁车上线一月,最高同时在线人数突破八十万。
累积玩家超过一千两百万,消费玩家超过一百五十万,一个月总体营收突破三千万。
这样耀眼的成绩,顿时就让众多游戏公司集体失声了。
因为这个成绩太厉害了,简直刷新了游戏上线的记录。
就算是传奇、魔兽世界,上线一个月的时候,同时在线数量都没有达到八十万。
他们要达到这样的成绩,往往是半年甚至一年以后的。
而这样破记录的成绩,居然被一款休闲游戏,跑跑卡丁车打破了。
顿时,整个网络轰动了,跑跑卡丁车再次火爆起来。
而随着游戏大赛日期的接近,这个热度更加高涨起来。
在2月底的这几天,跑跑卡丁车简直成了全民游戏,出现这种现象简直让众多的游戏公司不可置信。
在这样的情况下,燕京光宇公司在2月28号发布声明,说原定于4月22号正式上线的国产2D回合制网络游戏《问道》,推迟到6月22号正式上线。
消息一出,网络上简直惊掉一地大牙,大家都没有想到因为跑跑卡丁车的大火,居然让一款关注度颇高的游戏跳票了。
当然了,不光问道这个游戏畏惧跑跑卡丁车的大火,选择跳票了。
接下来的四月份,还有好几个公司的游戏跟着跳票。
这时候,大家也不得不佩服起来,开心科技的运营真可怕,居然引起这么多的连锁反应,让这么多游戏公司选择退让。
看来,在三月份到五月份的几个月,完全就是跑跑卡丁车的天下了。
在这两三个月,跑跑就是当之无愧的最热门的游戏。
2006年3月1号,跑跑卡丁车比赛专区正式开通,任何玩家都可以进入比赛专区,进行预选赛的比赛。
而预选赛比赛时间则是一个月,每个玩家每天可以比赛十场,可以获得比赛积分。
三月份比赛积分达到一定等级,则进入中级比赛场地,随后是高级比赛场地。
三月份的比赛通过之后,玩家不仅获得跑跑卡丁车精英车手称号,还能参与四月份的循环比赛。
当然了,团体队参与团体比赛也是一样的比赛规则。
而四月份的个人比赛,积分最高的32人将会在五月份直接进行江城线下比赛。
而团体赛的个数,则是16只队伍,他们也将一起去江城参加比赛,进行为期一个月的总决赛。
就这样,跑跑卡丁车凭着“全民漂移”大赛的热度,迅速成为最热门、最火爆的网络游戏。
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随着Neople公司的声明,在国内迅速传播,互联网上的骂战顿时也是更加激烈起来。
企鹅、盛达等公司参与此次谈判的人员陆续回归,相当多的谈判细节也是在网上流传出来,引起了网上众多吃瓜群众的众多讨论。
而对于其中开心科技的表现,大家同样也是褒贬不一。
有人认为在商言商,既然开心科技觉得地下城与勇士这款游戏前景非常火爆,决定投重金和各种资源争夺代理权,也是正常的商业行为,用不着大家太多诟病。
但是,也有很多人认为开心科技太冲动了,抬高价格确实有意无意地提高了代理游戏的价格,让很多次一级的游戏公司需要付出更大的代价才能代理游戏。
这样就让本来就已经涨价的南韩游戏代理费用,更是集体上涨了一次,对于整个国内的游戏产业造成了非常不好的影响。
不过,这样的论调一出来,顿时又有人反驳起来,为开心科技叫好起来。
“涨价了好啊!涨价了很多游戏公司就不代理游戏了,自己去开发游戏。这样一来,不是促进了国产游戏的发展吗?”
“所以啊,开心科技这一招,才是真正的对国产游戏有利的。光想着代理便宜的南韩游戏,这才是不正确的风气。”
“狗屁,扰乱市场居然还有理了!”
“这怎么是扰乱市场!我有钱,我看好这款游戏就不能下重注吗?玩不起就不要玩!”
“对啊,顾辰那么天才的人,眼光那么准,根本不可能看走眼的!”
“哈哈,无稽之谈罢了!他这么有钱为什么不开发国产游戏,还跑去代理南韩游戏。”
“看新闻没有?诛仙明年就要上线了。”
……
本来网上的讨论就十分激烈,但是随着各种水军的介入,顿时整个讨论彻底混了。
随着水越来越混,倒是让这件事情本来的影响逐渐减弱了。
众多游戏公司也没有继续在网上胡搅蛮缠,毕竟这个事情真的闹大了对谁都不好。
当然了,这里面也有开心科技这边的引导,毕竟顾辰这边肯定不能任由事情的发展不是。
骂战虽然继续,但是这影响力也是逐渐削弱下来。
而开心科技这边除了委派了两位得力的员工,常驻南韩那边,和Neople公司那边保持沟通之外。
其余的人也都回来了,因为公司接下来的跑跑卡丁车“全民漂移”线上线上超级大赛就要正式开始了。
作为一个冠军奖金达到百万,还有顶级的线下大赛,开心科技对这个比赛可是相当的重视。
经过一个月的公测,很多玩家对于跑跑卡丁车的玩法都是上手了,而且车技提高很快,也是时候开始比赛了。
毕竟很多人来玩跑跑卡丁车,也是冲着这个比赛来的,冲着那高达数十万的奖金来的。
从2006年2月20号开始,跑跑卡丁车“全民漂移”大赛的广告在线上线下就迅速展开。
不管是在线上各个网站论坛、还是线下众多网吧、校园海报处,随处都能见到比赛广告,热度也是随着大赛的临近逐渐升高。
这次比赛,开心科技投入数百万宣传资金,加上举行线下比赛和奖金,整个预算都达到千万了。
开心科技第一款游戏一上线,就举行这样级别的大赛,也是让其他的游戏公司傻眼了。
你说人家九城的魔兽世界月入一两亿,都没有举行这么大的比赛。
你一个暂时月营收才两三千万的,居然耗资这么多举办比赛,靠着这个扩大影响力真的划算吗。
这时候,大家真的有点不懂开心科技创始人,也就是顾辰心里到底是怎么想的了。
不过,各家有各家的烦恼,开心科技是顾辰一个人说得算,是想这么干就怎么干的。
但是其他公司有着这样那样的股东,可不是你想怎么干就怎么干的。
2006年2月26日,开心科技公布了跑跑卡丁车公测上线以后的首月数据,一经发布就引起网络上巨大轰动。
跑跑卡丁车上线一月,最高同时在线人数突破八十万。
累积玩家超过一千两百万,消费玩家超过一百五十万,一个月总体营收突破三千万。
这样耀眼的成绩,顿时就让众多游戏公司集体失声了。
因为这个成绩太厉害了,简直刷新了游戏上线的记录。
就算是传奇、魔兽世界,上线一个月的时候,同时在线数量都没有达到八十万。
他们要达到这样的成绩,往往是半年甚至一年以后的。
而这样破记录的成绩,居然被一款休闲游戏,跑跑卡丁车打破了。
顿时,整个网络轰动了,跑跑卡丁车再次火爆起来。
而随着游戏大赛日期的接近,这个热度更加高涨起来。
在2月底的这几天,跑跑卡丁车简直成了全民游戏,出现这种现象简直让众多的游戏公司不可置信。
在这样的情况下,燕京光宇公司在2月28号发布声明,说原定于4月22号正式上线的国产2D回合制网络游戏《问道》,推迟到6月22号正式上线。
消息一出,网络上简直惊掉一地大牙,大家都没有想到因为跑跑卡丁车的大火,居然让一款关注度颇高的游戏跳票了。
当然了,不光问道这个游戏畏惧跑跑卡丁车的大火,选择跳票了。
接下来的四月份,还有好几个公司的游戏跟着跳票。
这时候,大家也不得不佩服起来,开心科技的运营真可怕,居然引起这么多的连锁反应,让这么多游戏公司选择退让。
看来,在三月份到五月份的几个月,完全就是跑跑卡丁车的天下了。
在这两三个月,跑跑就是当之无愧的最热门的游戏。
2006年3月1号,跑跑卡丁车比赛专区正式开通,任何玩家都可以进入比赛专区,进行预选赛的比赛。
而预选赛比赛时间则是一个月,每个玩家每天可以比赛十场,可以获得比赛积分。
三月份比赛积分达到一定等级,则进入中级比赛场地,随后是高级比赛场地。
三月份的比赛通过之后,玩家不仅获得跑跑卡丁车精英车手称号,还能参与四月份的循环比赛。
当然了,团体队参与团体比赛也是一样的比赛规则。
而四月份的个人比赛,积分最高的32人将会在五月份直接进行江城线下比赛。
而团体赛的个数,则是16只队伍,他们也将一起去江城参加比赛,进行为期一个月的总决赛。
就这样,跑跑卡丁车凭着“全民漂移”大赛的热度,迅速成为最热门、最火爆的网络游戏。
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