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由于《奇迹MU》现在还没有完成任何一国的授权,所以网禅内部对授权费用的概念还有些模糊。
以目前人民币对韩币大概1:170左右的汇率,金佑权觉得四、五千万韩币的代理费就已经足够让他满意了,问题的关键是在运营的分成比例上,这才是日后源源不断赚钱的根本。
原本,金佑权的心理期望是四、五千万韩币代理费,每年20%左右的运营净利润分成,不过在开价的时候,他会适当开高一点,留给华夏人一点砍价的空间。
不过,今天早晨九点钟到了公司之后,他就立刻开始关注开心农场道具商城的上线情况,做游戏的人,对别人的游戏最关注两个数据,用户和流水,他昨天已经知道了开心农场现在的用户数量,现在他只想知道,这个简单的游戏究竟能够做多少流水出来。
十点整的时候,林清雅已经坐在了网禅的会议室内,但金佑权却并没有立刻过去跟她见面,而是和那个华夏的工程师待在一起,等待着来自华夏的小道消息。
一个小时的时间,牧野科技就做了一百多万流水,这个数据虽然没有公开,但牧野科技本身并没有要求内部严格保密,游戏的真实流水是藏不住的,业内的公司、竞争对手一定会想方设法弄清楚,所以现在收费游戏的流水基本上都是半公开状态,网上或许直接搜不出数据,但随便找个业内人士打听一下,都能够知道某款游戏的游戏流水大概是个什么情况。
网禅那个来自华夏的工程师,正好是在燕京读的大学,学的就是计算机专业,大部分同学都在中关村就职,所以托人一打听,就基本弄清楚了。
当金佑权得知,开心农场道具商城上线一个小时内的流水达到一百多万,付费人数也超过一百多万时,惊的几乎说不出话来。
《奇迹MU》到目前为止,在韩国境内的付费用户都还没有突破百万,人家一款Flash游戏,刚开始道具销售的第一个小时,就有超过一百万的付费用户,并且产生了超过一百万的流水。
这还不是让金佑权最震惊的,最让他震惊的是:开心农场的道具商城和其他网游的收费理念都不一样,其他的网游基本上全都是在出售游戏时间,也就是说,现在大家玩的还都是玩游戏要收费的最基础环节,一般都会给用户提出两种消费方式,一个是秒卡,一个是月卡,虽然一张秒卡、月卡的金额都在人民币二三十元左右,但无论是秒卡还是月卡,现在都只是游戏公司的一锤子买卖。
用户如果买了秒卡,那么在秒数用完之前,他绝不会再在游戏里产生任何现金消费,就算有也是与玩家之间私下达成的,游戏公司不可控;
用户如果买了月卡也是同理,在这个月,或者是这个购买周期之内,他也不会再在游戏里产生任何现金消费。
可开心农场不这么玩,他不向用户收取最基本的玩游戏费用,而是向用户提供各种收费道具,虽然单次消费的客单价远不及一张秒卡或者点卡那么高,可关键是,这玩意就是个无底洞,花一毛钱是它,花一万块甚至更多也是它,它的消费没有周期限制,并且上不封顶,想象空间实在是太大了。
这种收费模式,基本上颠覆了金佑权对游戏收费的传统认知,他开始对牧野科技产生了几分崇拜,怀揣着一颗敬畏的心,他来到会议室和林清雅见面,第一句话就先为自己的迟到而道歉。
林清雅并没将对方迟到的这几分钟放在心上,大方的一笑而过,随后也没有立刻进入正题,而是询问金佑权:“金先生昨天有没有试着了解一下开心农场?”
一提到开心农场,金佑权的脸上就难掩惊讶:“喔,我昨天找到一个来自华夏的工程师,让他给我演示、讲解了一下开心农场这款游戏,它实在是太棒了!难以想象游戏还能够这么做,实在是太有想象力了。”
林清雅笑着说:“开心农场今天开始收费了,不过跟贵公司的《奇迹MU》收费模式不一样,这个不知道金先生关注到了没有?”
金佑权点点头:“我关注到了,非常有新意。”
林清雅微微一笑,说:“开心农场的成功,游戏自身是一方面,贴吧数千万用户是另一方面,我们暴风娱乐暂时还没有做游戏开发,所以我们没有自己的端游,不过我们现在拥有和开心农场一样的用户基础,也就是数千万贴吧用户,所以,我相信,如果我们暴风娱乐能够拿到一款优秀的端游,那么我们依旧... -->>
由于《奇迹MU》现在还没有完成任何一国的授权,所以网禅内部对授权费用的概念还有些模糊。
以目前人民币对韩币大概1:170左右的汇率,金佑权觉得四、五千万韩币的代理费就已经足够让他满意了,问题的关键是在运营的分成比例上,这才是日后源源不断赚钱的根本。
原本,金佑权的心理期望是四、五千万韩币代理费,每年20%左右的运营净利润分成,不过在开价的时候,他会适当开高一点,留给华夏人一点砍价的空间。
不过,今天早晨九点钟到了公司之后,他就立刻开始关注开心农场道具商城的上线情况,做游戏的人,对别人的游戏最关注两个数据,用户和流水,他昨天已经知道了开心农场现在的用户数量,现在他只想知道,这个简单的游戏究竟能够做多少流水出来。
十点整的时候,林清雅已经坐在了网禅的会议室内,但金佑权却并没有立刻过去跟她见面,而是和那个华夏的工程师待在一起,等待着来自华夏的小道消息。
一个小时的时间,牧野科技就做了一百多万流水,这个数据虽然没有公开,但牧野科技本身并没有要求内部严格保密,游戏的真实流水是藏不住的,业内的公司、竞争对手一定会想方设法弄清楚,所以现在收费游戏的流水基本上都是半公开状态,网上或许直接搜不出数据,但随便找个业内人士打听一下,都能够知道某款游戏的游戏流水大概是个什么情况。
网禅那个来自华夏的工程师,正好是在燕京读的大学,学的就是计算机专业,大部分同学都在中关村就职,所以托人一打听,就基本弄清楚了。
当金佑权得知,开心农场道具商城上线一个小时内的流水达到一百多万,付费人数也超过一百多万时,惊的几乎说不出话来。
《奇迹MU》到目前为止,在韩国境内的付费用户都还没有突破百万,人家一款Flash游戏,刚开始道具销售的第一个小时,就有超过一百万的付费用户,并且产生了超过一百万的流水。
这还不是让金佑权最震惊的,最让他震惊的是:开心农场的道具商城和其他网游的收费理念都不一样,其他的网游基本上全都是在出售游戏时间,也就是说,现在大家玩的还都是玩游戏要收费的最基础环节,一般都会给用户提出两种消费方式,一个是秒卡,一个是月卡,虽然一张秒卡、月卡的金额都在人民币二三十元左右,但无论是秒卡还是月卡,现在都只是游戏公司的一锤子买卖。
用户如果买了秒卡,那么在秒数用完之前,他绝不会再在游戏里产生任何现金消费,就算有也是与玩家之间私下达成的,游戏公司不可控;
用户如果买了月卡也是同理,在这个月,或者是这个购买周期之内,他也不会再在游戏里产生任何现金消费。
可开心农场不这么玩,他不向用户收取最基本的玩游戏费用,而是向用户提供各种收费道具,虽然单次消费的客单价远不及一张秒卡或者点卡那么高,可关键是,这玩意就是个无底洞,花一毛钱是它,花一万块甚至更多也是它,它的消费没有周期限制,并且上不封顶,想象空间实在是太大了。
这种收费模式,基本上颠覆了金佑权对游戏收费的传统认知,他开始对牧野科技产生了几分崇拜,怀揣着一颗敬畏的心,他来到会议室和林清雅见面,第一句话就先为自己的迟到而道歉。
林清雅并没将对方迟到的这几分钟放在心上,大方的一笑而过,随后也没有立刻进入正题,而是询问金佑权:“金先生昨天有没有试着了解一下开心农场?”
一提到开心农场,金佑权的脸上就难掩惊讶:“喔,我昨天找到一个来自华夏的工程师,让他给我演示、讲解了一下开心农场这款游戏,它实在是太棒了!难以想象游戏还能够这么做,实在是太有想象力了。”
林清雅笑着说:“开心农场今天开始收费了,不过跟贵公司的《奇迹MU》收费模式不一样,这个不知道金先生关注到了没有?”
金佑权点点头:“我关注到了,非常有新意。”
林清雅微微一笑,说:“开心农场的成功,游戏自身是一方面,贴吧数千万用户是另一方面,我们暴风娱乐暂时还没有做游戏开发,所以我们没有自己的端游,不过我们现在拥有和开心农场一样的用户基础,也就是数千万贴吧用户,所以,我相信,如果我们暴风娱乐能够拿到一款优秀的端游,那么我们依旧... -->>
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