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很快李广延就进入了游戏的读取地图的界面,这是一个山谷型场地,四周是环绕山林,中心是摆放物资箱的开阔山谷,而双方交战的路线有三条,中间宽敞的大道,左边绕山小道和右边可以同时看到山谷的山道。
很显然,地图三路分别是中路攻坚,左路绕后包抄与右路狙击中路或突袭对家基地的基本战术。
而李广延这次拿的是狙击,所以理所当然的向右路进攻,并且在右路支援中路。
“诶?这什么枪,居然这么炫?”游戏刚刚开始,正当李广延切了切枪后正要出发,却听到队友开语音惊叹。
“这枪应该是商城里花人民币的神器吧!我记得这把狙击枪和手枪加起来都有一千多块了。土豪啊~”不同新人小白,也有进游戏后仔细研究翻看过商城的玩家,看到李广延的手枪和狙击枪,在讲解的时候还忍不住赞叹。
“这枪真TM帅气!土豪,把枪扔地下咱俩换一下,让我试试这枪手感怎么样呗!”
战争之王李广延也依然保持了其他枪战游戏里的可以扔枪捡枪等行为,所以有玩家忍不住开口请求道。
开玩笑!
我李大狙神马上就要大展雄威的时候,岂容将手上的神器送予他人?
李广延没有理会其他人,开局直接捧着自己的雷神之锤就往右路跑,不过因为设计重量系统的关系,李广延捧着这么一大狙走的也有些太慢了,才将带着炫彩特效的神器切到了阔刀地雷上,一路飞奔而去。
与CS、CF不同,战争之王按住SHIFT键后,是可以冲刺奔跑,而按住CTRL是匍匐,按住C才是下蹲,所以当来到右路两队即将交火的地点后,寻找了一个稍微高的地方趴了下来,打开了狙镜后等待敌人的出现。
虽然李广延有意将右路设计成狙击路线,但实际上这条道路不只是狙击手可以走,同时也可以走一些拿冲锋枪、步枪的抢占狙击点和突袭对方基地。
尤其是在游戏刚刚开服的现在,基本上绝大多数玩家都没有研究什么战术,无论是选择路线还是使用枪械等,都还比较随意。
这也与来玩战争之王的玩家很多有玩过CF这类游戏有关,那些游戏可以说是并没有太多战术要求,大家玩的都是比较随意的。
而如果遇到技术高超的选手,甚至都可以上演一个人消灭对方整个队的情况。
然而在战争之王这款游戏里不同,因为李广延有意的将战争之王打造成未来的竞技项目,所以在地图的研究和人物属性、枪械属性等各方面有仔细的做出设定,使得这款游戏在要求个人技术的同时,也注重团队纪律、战术能力。
例如眼前的这张地图,即使对家将中路几乎打通,但是只需要有狙击手在右路的狙击点去帮助中路的进攻,那么中路就相当于一路对抗两路,同时以中路的地形和环境去枪击右路狙击点,不但会暴露自己在对方中路的枪火之下,还有枪械性能的差异。
又不是在中路拿狙击枪在攻坚,不是狙击枪的话,子弹的威力会随着射程而减弱,甚至射击精准性也会降低很多。
所以在远距离枪战对抗,机枪、步枪、冲锋枪都远不如狙击枪强大,当然在近战的时候几秒钟才一发子弹的狙击枪怎么也比不上一秒钟突突那么多发子弹的... -->>
很快李广延就进入了游戏的读取地图的界面,这是一个山谷型场地,四周是环绕山林,中心是摆放物资箱的开阔山谷,而双方交战的路线有三条,中间宽敞的大道,左边绕山小道和右边可以同时看到山谷的山道。
很显然,地图三路分别是中路攻坚,左路绕后包抄与右路狙击中路或突袭对家基地的基本战术。
而李广延这次拿的是狙击,所以理所当然的向右路进攻,并且在右路支援中路。
“诶?这什么枪,居然这么炫?”游戏刚刚开始,正当李广延切了切枪后正要出发,却听到队友开语音惊叹。
“这枪应该是商城里花人民币的神器吧!我记得这把狙击枪和手枪加起来都有一千多块了。土豪啊~”不同新人小白,也有进游戏后仔细研究翻看过商城的玩家,看到李广延的手枪和狙击枪,在讲解的时候还忍不住赞叹。
“这枪真TM帅气!土豪,把枪扔地下咱俩换一下,让我试试这枪手感怎么样呗!”
战争之王李广延也依然保持了其他枪战游戏里的可以扔枪捡枪等行为,所以有玩家忍不住开口请求道。
开玩笑!
我李大狙神马上就要大展雄威的时候,岂容将手上的神器送予他人?
李广延没有理会其他人,开局直接捧着自己的雷神之锤就往右路跑,不过因为设计重量系统的关系,李广延捧着这么一大狙走的也有些太慢了,才将带着炫彩特效的神器切到了阔刀地雷上,一路飞奔而去。
与CS、CF不同,战争之王按住SHIFT键后,是可以冲刺奔跑,而按住CTRL是匍匐,按住C才是下蹲,所以当来到右路两队即将交火的地点后,寻找了一个稍微高的地方趴了下来,打开了狙镜后等待敌人的出现。
虽然李广延有意将右路设计成狙击路线,但实际上这条道路不只是狙击手可以走,同时也可以走一些拿冲锋枪、步枪的抢占狙击点和突袭对方基地。
尤其是在游戏刚刚开服的现在,基本上绝大多数玩家都没有研究什么战术,无论是选择路线还是使用枪械等,都还比较随意。
这也与来玩战争之王的玩家很多有玩过CF这类游戏有关,那些游戏可以说是并没有太多战术要求,大家玩的都是比较随意的。
而如果遇到技术高超的选手,甚至都可以上演一个人消灭对方整个队的情况。
然而在战争之王这款游戏里不同,因为李广延有意的将战争之王打造成未来的竞技项目,所以在地图的研究和人物属性、枪械属性等各方面有仔细的做出设定,使得这款游戏在要求个人技术的同时,也注重团队纪律、战术能力。
例如眼前的这张地图,即使对家将中路几乎打通,但是只需要有狙击手在右路的狙击点去帮助中路的进攻,那么中路就相当于一路对抗两路,同时以中路的地形和环境去枪击右路狙击点,不但会暴露自己在对方中路的枪火之下,还有枪械性能的差异。
又不是在中路拿狙击枪在攻坚,不是狙击枪的话,子弹的威力会随着射程而减弱,甚至射击精准性也会降低很多。
所以在远距离枪战对抗,机枪、步枪、冲锋枪都远不如狙击枪强大,当然在近战的时候几秒钟才一发子弹的狙击枪怎么也比不上一秒钟突突那么多发子弹的... -->>
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