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战队系统。
打开战队系统,看见战队系统里的分置,叶寒眼前一亮。
入眼,第一个是战队成员配置,最多可以配置十五人,也不知道系统是怎么划分这个成员配置的,一个战队明明只需要五个人,居然弄出了十五人,难不成系统把教练和战队战术师之类的一起计算在内不成?
或者,系统难不成打算让他弄出三支战队?
不管系统是怎么打算的,目前战队配置仅有一人,那就是作为系统宿主的叶寒,系统也是相当给力,直接在他的名字前面加了一个战队队长的职位。
等等!
就在叶寒往下看的时候,他忽然注意到,在他战队队长前面还有两个小字,一队。
如果不是多看了一眼,他的眼神又好,说不定他就直接忽略这两个字。
“既然我是一队队长,十五人满配置,五人一个战队,那肯定有二队和三队。”看着系统界面,叶寒若有所思的摸着下巴。“这么说,系统是打算让我成立三支战队?”
“但是,如果一支战队就能登顶,那成立三支战队又有什么用?”想了一会儿,叶寒没有想明白,索性也不再多想,反正最后系统总是能够给出他答案的。
继续往下看。
映入眼帘的是一项战队综合实力评估。
分别有着三个评估栏。
看到这里,叶寒终于是确信了自己的猜测。
系统的确是想让他成立三支战队。
因为战队系统里现在仅仅只有叶寒一人,所以战队实力评估一栏并没有评估。
接着往下看,是战队技能栏,没有技能,但是系统给了提示,那就是战队技能需要组建战队后才能够获得,获得途径是通过团队训练和任务、抽奖获得。
再往下就没有了,系统只留了一句“成立战队,解锁更多功能”。
退出战队系统,叶寒打开了系统的最后一个更新——抽奖系统。
有别于之前的抽奖系统,更新后的抽奖系统取消了原本的普通抽奖功能和精品抽奖功能,只有抽奖和指定抽奖两个功能。
打开抽奖功能,入眼是一个巨大的抽奖轮盘,在轮盘上有着九个格子,和原本的精品抽奖系统并没有多大的区别。
而在轮盘上,也是有着两个选择,其中一个是选择消耗抽奖次数,而另外一个则是选择消耗一百万声望值抽奖。
想了想,没有立刻抽奖,叶寒又是准备打开指定抽奖功能,但是却是得到无法打开的系统提示。
就在此时,又是一段信息出现在叶寒的脑海中。
指定抽奖即是宿主进行抽奖功能,然后自行选择抽奖轮盘中的物品,再次进行指定抽奖,而指定抽奖功能所消耗的声望值是根据物品的价值界定的,如果宿主选择一个价值一千声望的物品进行指定抽奖,那么他只需要花费一百声望值即可进行一次指定抽奖,抽中的概率也会根据物品在轮盘上原本的概率提升一倍至十倍不等。
也就是说,假若一个物品在轮盘上抽中的概率是十分之一,那选择这个物品,在指定抽奖中抽中的概率可能是百分之二十,也可能是百分之九十(不论物品中奖率是多少,指定抽奖功能必定有百分之十抽空的概率)。
“原来如此。”看完脑海中的信息,叶寒立马就是产生的惊喜的感觉。
毫无疑问,系统升级后的抽奖功能绝对要比原本的抽奖系统给力多了,原本抽奖系统中的奖品是随机刷新的,说不定这次叶寒看中某个物品,下一次进行抽奖后这个物品就消失了。
但是升级后的抽奖功能,他就不会有这个担心了,如果他看中某一个物品,他只需要将物品锁定在指定抽奖中,然后... -->>
战队系统。
打开战队系统,看见战队系统里的分置,叶寒眼前一亮。
入眼,第一个是战队成员配置,最多可以配置十五人,也不知道系统是怎么划分这个成员配置的,一个战队明明只需要五个人,居然弄出了十五人,难不成系统把教练和战队战术师之类的一起计算在内不成?
或者,系统难不成打算让他弄出三支战队?
不管系统是怎么打算的,目前战队配置仅有一人,那就是作为系统宿主的叶寒,系统也是相当给力,直接在他的名字前面加了一个战队队长的职位。
等等!
就在叶寒往下看的时候,他忽然注意到,在他战队队长前面还有两个小字,一队。
如果不是多看了一眼,他的眼神又好,说不定他就直接忽略这两个字。
“既然我是一队队长,十五人满配置,五人一个战队,那肯定有二队和三队。”看着系统界面,叶寒若有所思的摸着下巴。“这么说,系统是打算让我成立三支战队?”
“但是,如果一支战队就能登顶,那成立三支战队又有什么用?”想了一会儿,叶寒没有想明白,索性也不再多想,反正最后系统总是能够给出他答案的。
继续往下看。
映入眼帘的是一项战队综合实力评估。
分别有着三个评估栏。
看到这里,叶寒终于是确信了自己的猜测。
系统的确是想让他成立三支战队。
因为战队系统里现在仅仅只有叶寒一人,所以战队实力评估一栏并没有评估。
接着往下看,是战队技能栏,没有技能,但是系统给了提示,那就是战队技能需要组建战队后才能够获得,获得途径是通过团队训练和任务、抽奖获得。
再往下就没有了,系统只留了一句“成立战队,解锁更多功能”。
退出战队系统,叶寒打开了系统的最后一个更新——抽奖系统。
有别于之前的抽奖系统,更新后的抽奖系统取消了原本的普通抽奖功能和精品抽奖功能,只有抽奖和指定抽奖两个功能。
打开抽奖功能,入眼是一个巨大的抽奖轮盘,在轮盘上有着九个格子,和原本的精品抽奖系统并没有多大的区别。
而在轮盘上,也是有着两个选择,其中一个是选择消耗抽奖次数,而另外一个则是选择消耗一百万声望值抽奖。
想了想,没有立刻抽奖,叶寒又是准备打开指定抽奖功能,但是却是得到无法打开的系统提示。
就在此时,又是一段信息出现在叶寒的脑海中。
指定抽奖即是宿主进行抽奖功能,然后自行选择抽奖轮盘中的物品,再次进行指定抽奖,而指定抽奖功能所消耗的声望值是根据物品的价值界定的,如果宿主选择一个价值一千声望的物品进行指定抽奖,那么他只需要花费一百声望值即可进行一次指定抽奖,抽中的概率也会根据物品在轮盘上原本的概率提升一倍至十倍不等。
也就是说,假若一个物品在轮盘上抽中的概率是十分之一,那选择这个物品,在指定抽奖中抽中的概率可能是百分之二十,也可能是百分之九十(不论物品中奖率是多少,指定抽奖功能必定有百分之十抽空的概率)。
“原来如此。”看完脑海中的信息,叶寒立马就是产生的惊喜的感觉。
毫无疑问,系统升级后的抽奖功能绝对要比原本的抽奖系统给力多了,原本抽奖系统中的奖品是随机刷新的,说不定这次叶寒看中某个物品,下一次进行抽奖后这个物品就消失了。
但是升级后的抽奖功能,他就不会有这个担心了,如果他看中某一个物品,他只需要将物品锁定在指定抽奖中,然后... -->>
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