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第二环,突围:墓园远征军一路高歌猛进,获得数场战役的胜利,但是墓园族将军没想到的是,这原来是人族的一个陷阱,墓园族已经陷入了人族与精灵族的包围圈,墓园族统帅下令突围。
系统提示:请凯伊选择是跟随英雄退位还是离队自已逃脱。
选择:离队。
这一环任务很明显是要杀出重围,跟随英雄突围的难度很明显会很多,不过凯伊已经是十一级的暗黑骑士,会心一击特技已经掌握,只要不是大股部队,赵枫已经无所畏惧。
所以赵枫决定脱离大部队,这样的话,任务难度大一些,但是完成度也容易高一级。
随着赵枫的离队,人族和精灵族也分兵追击,当然,不会是英雄带队。
每一波部队都是两到三名十级兵,人族和精灵族的各个兵种,两名十级兵自然不在话下,三名十级兵就有一定难度了。
各个种族的英雄转化任务都是有套路的,九族一百三十五种部队,但是英雄转化任务的各环任务的种类加起来也有一两千种,很多任务都已经被玩家破解。
赵枫又有前世的经验,所以知道这种突围类型的战斗,要想获得高完成度,看两个方面,一个是时间,要在最短时间到达指定位置,二是杀敌数量,数量越多完成度自然越高。
正是因为有两个指标,所以想要获得高级完成度,有一个取巧的办法:能战则战,不能战则跑。
能战的话,就利用暗黑骑士的速度优势,发挥特技冲锋斩的威力。
冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100%,首选技能为会心一击。
会心一击:黑骑士系终极技能,一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。
冲锋斩与冲锋不一样:
冲锋是人族骑兵系的独有特技,攻击前每多移动一格,杀伤力提高5%。
而冲锋斩是各族骑兵系兵种(如墓园族黑骑士,精灵飞马骑士和独角兽,据狼骑兵等)和◎◎◎◎,<div style="margin:p 0 p 0">少数步兵(人族剑士,地下城牛头)所具备的特技,当这些兵种在一回合中移动格数达到自身速度的一半时就可以进入到冲锋的状态,此时发动攻击就会发动冲锋斩特技,触发其他的技能,触发的技能首选该兵种最强力的那一种。
所以对于一些高手玩家而言,用的好,每回合都能打出冲锋斩。第一回合,双方对冲就不用了,把握好距离,就是普通的玩家指挥,触发冲锋斩的几率非常高;当双方士兵胶着在一起的时候,高手玩家可以拉着骑兵后撤出一定距离,然后迅速杀回来,达到足够的移动距离,从而发动冲锋斩。
要破冲锋斩也是可以的,不过那就更考验操作了。首先要有比骑兵系兵种速度快的部队。
前世时一段精彩的高手单兵对战视屏,沼泽族的扛把子死神之眼十只龙蝇对战一个墓园族一个十二级高手十名暗黑骑士:死神之眼利用龙蝇的高速和暗黑骑士对冲,让暗黑骑士移动距离达不到50%,发动不了冲锋斩,胶着战时,龙蝇在暗黑骑士后撤时紧紧贴上去,暗黑骑士杀回来时龙蝇更快的撤退到暗黑骑士的移动距离外。
就这样来回放风筝,最后磨死了十名暗黑骑士,整个战斗,时间不到十分钟,暗黑骑士一次冲锋斩都没放出来。
但是像死神之眼那样的高手毕竟是少数,而电脑更不会这么精确的操作,尤其是没有英雄指挥的野怪。
所以当碰上两名敌兵时,赵枫就利用暗黑骑士的... -->>
第二环,突围:墓园远征军一路高歌猛进,获得数场战役的胜利,但是墓园族将军没想到的是,这原来是人族的一个陷阱,墓园族已经陷入了人族与精灵族的包围圈,墓园族统帅下令突围。
系统提示:请凯伊选择是跟随英雄退位还是离队自已逃脱。
选择:离队。
这一环任务很明显是要杀出重围,跟随英雄突围的难度很明显会很多,不过凯伊已经是十一级的暗黑骑士,会心一击特技已经掌握,只要不是大股部队,赵枫已经无所畏惧。
所以赵枫决定脱离大部队,这样的话,任务难度大一些,但是完成度也容易高一级。
随着赵枫的离队,人族和精灵族也分兵追击,当然,不会是英雄带队。
每一波部队都是两到三名十级兵,人族和精灵族的各个兵种,两名十级兵自然不在话下,三名十级兵就有一定难度了。
各个种族的英雄转化任务都是有套路的,九族一百三十五种部队,但是英雄转化任务的各环任务的种类加起来也有一两千种,很多任务都已经被玩家破解。
赵枫又有前世的经验,所以知道这种突围类型的战斗,要想获得高完成度,看两个方面,一个是时间,要在最短时间到达指定位置,二是杀敌数量,数量越多完成度自然越高。
正是因为有两个指标,所以想要获得高级完成度,有一个取巧的办法:能战则战,不能战则跑。
能战的话,就利用暗黑骑士的速度优势,发挥特技冲锋斩的威力。
冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100%,首选技能为会心一击。
会心一击:黑骑士系终极技能,一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。
冲锋斩与冲锋不一样:
冲锋是人族骑兵系的独有特技,攻击前每多移动一格,杀伤力提高5%。
而冲锋斩是各族骑兵系兵种(如墓园族黑骑士,精灵飞马骑士和独角兽,据狼骑兵等)和◎◎◎◎,<div style="margin:p 0 p 0">少数步兵(人族剑士,地下城牛头)所具备的特技,当这些兵种在一回合中移动格数达到自身速度的一半时就可以进入到冲锋的状态,此时发动攻击就会发动冲锋斩特技,触发其他的技能,触发的技能首选该兵种最强力的那一种。
所以对于一些高手玩家而言,用的好,每回合都能打出冲锋斩。第一回合,双方对冲就不用了,把握好距离,就是普通的玩家指挥,触发冲锋斩的几率非常高;当双方士兵胶着在一起的时候,高手玩家可以拉着骑兵后撤出一定距离,然后迅速杀回来,达到足够的移动距离,从而发动冲锋斩。
要破冲锋斩也是可以的,不过那就更考验操作了。首先要有比骑兵系兵种速度快的部队。
前世时一段精彩的高手单兵对战视屏,沼泽族的扛把子死神之眼十只龙蝇对战一个墓园族一个十二级高手十名暗黑骑士:死神之眼利用龙蝇的高速和暗黑骑士对冲,让暗黑骑士移动距离达不到50%,发动不了冲锋斩,胶着战时,龙蝇在暗黑骑士后撤时紧紧贴上去,暗黑骑士杀回来时龙蝇更快的撤退到暗黑骑士的移动距离外。
就这样来回放风筝,最后磨死了十名暗黑骑士,整个战斗,时间不到十分钟,暗黑骑士一次冲锋斩都没放出来。
但是像死神之眼那样的高手毕竟是少数,而电脑更不会这么精确的操作,尤其是没有英雄指挥的野怪。
所以当碰上两名敌兵时,赵枫就利用暗黑骑士的... -->>
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