37 平面实现立体视效
52文学网 www.52wx.net,本猫科技无错无删减全文免费阅读!
这个情况令本猫感觉到好生奇怪的感觉,不应该啊,这帮人也是成年了,根本就不需要这样愣着听几个钟自己不喜欢听的东西,而且要是不想听,用自定义隐私项都能够把Link那令人尿下的声音给屏蔽掉——与逆向扫描同理的实现方式。
但就是有那么些个好用功能的情况下,这帮人还是无奈地忍受着Link满腹经纶的唠叨,这就很是不对劲了。正所谓系铃还须解铃人,本猫直接就问向了Link。
“是他们找咱问使用技巧的啊。。?”Link倒是很无辜,解释说:“事情起因也很简单。咱现在不是还没有开放游戏功能么。。?但他们又想要把一些经典游戏给弄到‘平台’里面来,最后就问到了咱这边了。”接着Link就一摊手。
本猫一看这个动作就明白了:一摊手,来盘昆特牌吧。。!点开分屏,查看内部社群,就发现挂载在社群分享中“娱乐”页面第一位的,赫然就是用多分屏和自定义显示项弄出来的“昆特牌”。
Link继续道:“弄出来昆特牌以后,就如你看到的那样,咱把大部分棋牌类游戏给重做出来了。”没错,在“娱乐”页面中,还有一大堆的各种棋牌类游戏,其实现方式和“平台”昆特牌并无二致。不过。。继续浏览就发现,页面中还有近400个桌游。。!
这时候老郭接话道:“弄出来啥斗地主、德州扑克以后,咱就一发不可收拾了。管爷认识一个广州桌游群的朋友,咱就去他的桌游室玩,顺便把他积累的桌游全部都给扫描了下来,然后就拿回来重做,在‘平台’中实现出来。”接着他的表情就开始向纠结转变:“一开始还是很好玩的,但是咱重做了一百多个游戏以后,咱总会疲劳的嘛。。”
这帮弟兄们齐齐开口道:“但是Link不会疲劳。”
老郭又道:“咱一起做着桌游的特效,这很好玩,但是Link却一直在给咱安利他用第3层功能做出来的各种功能集合,这真是令咱烦不胜烦,咱真是希望他能够专心弄完特效就算了,但他就是闭不上嘴。”
Link闻言,嘲笑着开口道:“那是谁弄桌游累的要命,还强撑着来问咱自定义显示项的批量设置方式的啊。。?是谁看桌游看得心烦,还强笑着来问咱怎么做声像同步、做出动态卡牌效果的啊。。?做小嘤牌的时候你们可都是累瘫了还期待看到立体动态效果做成的样子咧,别告诉咱那是你们装出来的啊。”
Link这反呛弄得一众弟兄更加纠结,而本猫则听出来一些重点:立体动态效果。
看来这Link还确实是听厉害的呢,那么快就把以隐藏边框显示的分屏为基础做的立体视效给弄出来了。所谓立体视效,就是设置多分屏旋转、变幻、交叉、缩放等动作,来显示出超越平面效果的视觉体验来——即用平面做出立体效果来。
举一个简单的栗子,划出一个分屏1,在上面设置一个金色的五角星,设置分屏1按照一定速度以其显示中轴线旋转;接着划出分屏2,将分屏1插入分屏2任一位置,设置分屏2沿其一条边为中轴线旋转,咱就可以看到这个五角星是在公转运动下作着自转运动了。接着设置分屏1自下而上移动,最后隐藏所有分屏的边框,就可以看到一颗五角星盘旋着移动而上。如果想要更加华丽一些,那就开更多的分屏出来,加上更多特效即可。
可以说,这种直接用多分屏功能做立体视效的方法,非常方便游戏设计人员完成各种非剧情美工设计,甚至对很多非专业的游戏爱好者来说,也是足够简单上手且能够快速掌握的。
而这帮弟兄所谓的“洗脑两小时”,指的就是他们一边兴高采烈地做着《百变小嘤魔术卡》的变身特效,一边又纠结地要死的听着Link给他们安利各种各样的所谓“新功能”——还都是些在第4层权限的角度看来用剩的功能。
私下里老陈和Muse跟其他弟兄说过第4层功能是个么么情况,这就使得他们对Link表示更加无语了。但这种情况在视效还需要Link来做的情况下就无法改变,只要他们还需要Link的帮助,Link的那些新功能讲演也就不会停止。
看着一众弟兄求神拜佛的样子,本猫也觉得该插爪管管这件事儿了。
查看一下内部社群,可以看到他们扫描的所有桌游的信息,他们只做了100多个桌游的重做工作,还有近300个没有开始动工。本猫就一次性调出所有这些数据,用说教的口气对他们说道:“你们的效率也真是够低的,这些桌游的基本元素并没有太大的差异,根本就不需要这样一个个制作。。”
本猫话没说完,Link就叫道:“是啊,咱也是这样想啊,因此咱用信息分析调用功能,做了一个自动比对与生成卡牌效果的功能集合出来。至于立体特效,猫猫,这真该怪你了,这些自定义显示项都要咱手动一个一个自行设置,如果不是咱把所有设置过的选项整合成了一个显示集合,咱的工作量只会更大。”
本猫倒没有对Link打断本猫说话而感到不悦,但是对他的自大和自以为是确实是感觉到了不爽的感觉:他说的这些功能在第4层里面都能够通过原生功能轻而易举的实现,根本不用如他所说在这里瞎费功夫。他带着一帮弟兄熟悉功能,本猫没有任何反对的想法,但是把时间浪费在重复工作上就有些得不偿失了。有这个时间,还不如讨论一下本猫科技正式成立当天的推广策略呢。算上今天,哦,已经过了晚上12点了,那就还有2天时间给大家准备。Link本末倒置的行为令本猫有些恼火,他狂热于第3层功能研发,本猫可以不多管,但是如果他拖累了咱整个管理层,那就必须要好好说道说道了。
本猫心中好好想了想措辞,回身给了一众弟兄一个坚定的眼神,就准备开口批评Link,可就在这时,他的分屏突然显示出有模拟信号接入。
这个情况令本猫感觉到好生奇怪的感觉,不应该啊,这帮人也是成年了,根本就不需要这样愣着听几个钟自己不喜欢听的东西,而且要是不想听,用自定义隐私项都能够把Link那令人尿下的声音给屏蔽掉——与逆向扫描同理的实现方式。
但就是有那么些个好用功能的情况下,这帮人还是无奈地忍受着Link满腹经纶的唠叨,这就很是不对劲了。正所谓系铃还须解铃人,本猫直接就问向了Link。
“是他们找咱问使用技巧的啊。。?”Link倒是很无辜,解释说:“事情起因也很简单。咱现在不是还没有开放游戏功能么。。?但他们又想要把一些经典游戏给弄到‘平台’里面来,最后就问到了咱这边了。”接着Link就一摊手。
本猫一看这个动作就明白了:一摊手,来盘昆特牌吧。。!点开分屏,查看内部社群,就发现挂载在社群分享中“娱乐”页面第一位的,赫然就是用多分屏和自定义显示项弄出来的“昆特牌”。
Link继续道:“弄出来昆特牌以后,就如你看到的那样,咱把大部分棋牌类游戏给重做出来了。”没错,在“娱乐”页面中,还有一大堆的各种棋牌类游戏,其实现方式和“平台”昆特牌并无二致。不过。。继续浏览就发现,页面中还有近400个桌游。。!
这时候老郭接话道:“弄出来啥斗地主、德州扑克以后,咱就一发不可收拾了。管爷认识一个广州桌游群的朋友,咱就去他的桌游室玩,顺便把他积累的桌游全部都给扫描了下来,然后就拿回来重做,在‘平台’中实现出来。”接着他的表情就开始向纠结转变:“一开始还是很好玩的,但是咱重做了一百多个游戏以后,咱总会疲劳的嘛。。”
这帮弟兄们齐齐开口道:“但是Link不会疲劳。”
老郭又道:“咱一起做着桌游的特效,这很好玩,但是Link却一直在给咱安利他用第3层功能做出来的各种功能集合,这真是令咱烦不胜烦,咱真是希望他能够专心弄完特效就算了,但他就是闭不上嘴。”
Link闻言,嘲笑着开口道:“那是谁弄桌游累的要命,还强撑着来问咱自定义显示项的批量设置方式的啊。。?是谁看桌游看得心烦,还强笑着来问咱怎么做声像同步、做出动态卡牌效果的啊。。?做小嘤牌的时候你们可都是累瘫了还期待看到立体动态效果做成的样子咧,别告诉咱那是你们装出来的啊。”
Link这反呛弄得一众弟兄更加纠结,而本猫则听出来一些重点:立体动态效果。
看来这Link还确实是听厉害的呢,那么快就把以隐藏边框显示的分屏为基础做的立体视效给弄出来了。所谓立体视效,就是设置多分屏旋转、变幻、交叉、缩放等动作,来显示出超越平面效果的视觉体验来——即用平面做出立体效果来。
举一个简单的栗子,划出一个分屏1,在上面设置一个金色的五角星,设置分屏1按照一定速度以其显示中轴线旋转;接着划出分屏2,将分屏1插入分屏2任一位置,设置分屏2沿其一条边为中轴线旋转,咱就可以看到这个五角星是在公转运动下作着自转运动了。接着设置分屏1自下而上移动,最后隐藏所有分屏的边框,就可以看到一颗五角星盘旋着移动而上。如果想要更加华丽一些,那就开更多的分屏出来,加上更多特效即可。
可以说,这种直接用多分屏功能做立体视效的方法,非常方便游戏设计人员完成各种非剧情美工设计,甚至对很多非专业的游戏爱好者来说,也是足够简单上手且能够快速掌握的。
而这帮弟兄所谓的“洗脑两小时”,指的就是他们一边兴高采烈地做着《百变小嘤魔术卡》的变身特效,一边又纠结地要死的听着Link给他们安利各种各样的所谓“新功能”——还都是些在第4层权限的角度看来用剩的功能。
私下里老陈和Muse跟其他弟兄说过第4层功能是个么么情况,这就使得他们对Link表示更加无语了。但这种情况在视效还需要Link来做的情况下就无法改变,只要他们还需要Link的帮助,Link的那些新功能讲演也就不会停止。
看着一众弟兄求神拜佛的样子,本猫也觉得该插爪管管这件事儿了。
查看一下内部社群,可以看到他们扫描的所有桌游的信息,他们只做了100多个桌游的重做工作,还有近300个没有开始动工。本猫就一次性调出所有这些数据,用说教的口气对他们说道:“你们的效率也真是够低的,这些桌游的基本元素并没有太大的差异,根本就不需要这样一个个制作。。”
本猫话没说完,Link就叫道:“是啊,咱也是这样想啊,因此咱用信息分析调用功能,做了一个自动比对与生成卡牌效果的功能集合出来。至于立体特效,猫猫,这真该怪你了,这些自定义显示项都要咱手动一个一个自行设置,如果不是咱把所有设置过的选项整合成了一个显示集合,咱的工作量只会更大。”
本猫倒没有对Link打断本猫说话而感到不悦,但是对他的自大和自以为是确实是感觉到了不爽的感觉:他说的这些功能在第4层里面都能够通过原生功能轻而易举的实现,根本不用如他所说在这里瞎费功夫。他带着一帮弟兄熟悉功能,本猫没有任何反对的想法,但是把时间浪费在重复工作上就有些得不偿失了。有这个时间,还不如讨论一下本猫科技正式成立当天的推广策略呢。算上今天,哦,已经过了晚上12点了,那就还有2天时间给大家准备。Link本末倒置的行为令本猫有些恼火,他狂热于第3层功能研发,本猫可以不多管,但是如果他拖累了咱整个管理层,那就必须要好好说道说道了。
本猫心中好好想了想措辞,回身给了一众弟兄一个坚定的眼神,就准备开口批评Link,可就在这时,他的分屏突然显示出有模拟信号接入。